sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

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按照原计划,此时白鸟已经制作完成,而我应该躺在马尔代夫的沙滩上,享受第一桶金换来的自由……醒醒!…………〒▽〒事情怎么会变成这样呢?大概……事情本来就是这样。不断鸽之后会收获智慧。……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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我已经成为了一废鱼。……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么办……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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于是现在进行到了第十周,经历了第八周周末的Indiecade展会和第九周学院Career Fair我已经成为了一废鱼……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

命运战士 2:双重螺旋(Soldier of Fortune II: Double Helix)

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它所使用的引擎是大名鼎鼎的 id 公司开发的 QUAKEIII 引擎,专门聘请武器专家为他设计武器性能等……《命运战士 2》中的关卡设计很弹性,完成任务的方式很多样化,像在解救人质方面,你可以选择直接破门而入,……任务的发生地点,则包括有捷克的首都布拉格、哥伦比亚香港、堪察加半岛等世界闻名的地点

游戏设计工具 #7:游戏原型

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(迭代)使用方法简单来说,你可以撰写代码或者不这样。……总之看了这些会对原型到底要怎么做有个基础认知,虽然还是要把其中的错误犯过一遍才知深浅,毕竟算是有引路人了……Metal Gear Solid 2 的制作过程。诸如此类。有关纸上原型可以看看这篇文章

吸血鬼的旋律 2(Vampires' Melody 2)

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和她的忠实仆人——不久前也意外变成了吸血鬼的、同样来自三百年前的「年轻厨师」雷兰,在一次人类社会司空见惯的证件检查中露出了破绽而不幸被捕……在这个远离大陆,根本没有倒霉蛋可供吸血的地方,两个来自三百年前、常识欠缺并且饥肠辘辘的吸血鬼要怎么开始他们的新生活呢……◆ 简洁易用的剧情树系统,可以随时在不同选项间跳转◆ 采用 Live2D 动态立绘技术,带来栩栩如生的画面效果

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

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未来几年内开通五线,可以去好多好多地方玩了呀。购物的话,最近的是万科广场,骑车或者公交车就到了。……以上的前提是你会骑车,如果还不怎么会,可以找个小伙伴陪同在没有人的地方,练一下,甬江宿舍边上是体育馆,……带着16级的6个小干事,学PS,海报。大二的时候,我还参加了一个技术类的社团

大江湖之苍龙与白鸟(The World of Kung Fu Dragon And Eagle)

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、西博、孤、南婆」的四位绝世高手孤 独孤涉漠北黑衣剑客,四十年前曾以一人之力独战河朔群雄,名震中原此人名独孤涉……常穿青袍白衫独隐于山林间起笔弄墨,专作美人图,画尽古今美丽女子此人不常在江湖走动,但慑于其独步江南的武功,江湖人赠其名书……可学习多种江湖绝技 开发团队: 齐航 - 美术设计&剧情策划 5B大叔 - 系统设计&程序开发

小组帖子:寻求能带新人的项目

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发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家的 Work……From Home 所以比较得空和轻松 本人有学习过少许 Unity 所以多多少少懂一些 本人也是电脑设计行业……空形体: 最近想做假派对游戏,需要执行力强的伙伴,不知是否有兴趣 Nova-iMRMuS: @onimumei

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美J3工作室服务器主程:我们怎么避免上线即炸服?

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那我们在架构设计之初,能不能做一些预见性的设计,规避这样的问题?2、服务器架构设计和技术选型怎么做?……首先容灾怎么做?如果评论服挂掉怎么办?其次,开发团队先期认为评论量很少,万一实际评论量太大呢?……一款游戏上线时,如果因为某些原因出现了一个Bug,一时半会还定位不出来,这种情况要怎么办

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