《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

游戏体验中产生的视觉疲劳研究

indienova.com/indie-game-development/gdc-leveraging-games-in-the-fight-to-protect-local-cultures/

研究 1: 提出评估指标研究 1 的目标是确定评估方式,我们希望找到一个客观且易于实施的评价指标,并且结果在不同场景之间可以对比……因此,我们通过心理生理学指标来测量一个人的生理状态,如心率、眼球运动、皮肤电导等——然后利用这些指标来推断他们的心理状态……第三个指标是睫状体调节力(Accommodation Power, AP),该指标与人眼焦距调节有关

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

indienova.com/u/johnchen/blogread/29041

游戏的时候可带劲了,老和自己掐架,或者发呆,一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是码代码的乐趣吧.……下周主要写内部房间的设置吧,毕竟是个大楼,当然还有增加层数的功能,下周雏形还出不来,这不是最主要的部分,最重要的应该是指标系统

扭转乾坤(Turn Back The Powers Of Darkness)

indienova.com/game/turn-back-the-powers-of-darkness

《扭转乾坤》是一个单人或多人局域在线的第三人称射击游戏。……在 2050 年,一群仿真机器人突然意识觉醒,不受人类控制,对人类的社会造成了很大的破坏,被政府定义为新型恐怖分子

Cine Tracer(Cine Tracer)

indienova.com/steam/game/904960

是由Cinematography Database的摄影师Matt Workman开发的一款电影摄影仿真模拟器

SD 高达 G 世纪 超越世界(SD Gundam G Generation Overworld)

indienova.com/game/sd-gundam-g-generation-overworld

一款以《SD 高达》为主题的人气战争仿真游戏《SD 高达 G 世纪》系列最新作品,在这次游戏中,最大的卖点所在

掉进兔子洞(Down the Rabbit Hole)

indienova.com/game/down-the-rabbit-hole

在身临其境般环绕的仿真场景中,决定女孩的命运

DrumMasterVR

indienova.com/game/drummastervr

2.使用动力学模拟的仿真镲片,敲击出发真实的震颤效果

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25926

回过头看,很多东西在之前的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)