小组帖子:程序+策划寻求合作伙伴兼职开发独立游戏

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Ricky 任何人有好的原创想法(即使是缝合怪,也请至少有新东西)或可合作项目,请联系我,电话/微:……相对稳定的生活环境,有耐心打持久战3.强烈的创造游戏,自我表达的欲望,不过度以此为追求物质回报的手段以下是我的个人资料简介……3.我自己开发的一个太空沙盒游戏项目,项目官网:https://stellarbug.ahyaya.net4

荒地公路旅行(BadLands RoadTrip)

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可以通过局域和朋友一起进行多人游戏,一起任务,或者就干脆一整天来组装枪!……穿越 BadLands RoadTrip 丰富开放的世界,探索每个人怎么愚蠢出个性的。……接受每个人的任务,打败路上的敌人,找到下一个线索

汤叫兽:服魂英雄传 第二次更新

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indienova.com/novapress/game/id/193 Google Drive 和 百度盘一不小心拖更的第二部分先发了……只要你感兴趣、有大局感、有很多鬼点子,即便没有游戏的经历,我也欢迎您的加入!……咨询QQ/微:2412626024官方群:836102376记得备注哦!

台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)

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于是他反其道而行之,在高中时期就邀请美术专业的同学协助自己游戏。……该项目继《大富翁 2》后正式启动,制作组起初只有三个人,相当一段时间内,姚壮宪甚至要身兼程序、编剧和美术……根据 1995 年的统计数据,当时台湾个人电脑总量约 180 万台,以此推测 PC 玩家数量在 30

史丹利的寓言(The Stanley Parable)评测

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这是一款拥有独特个人体验的游戏,每一次不同的选择都会带你到不同的情境以及结果。……这是怎么回事?一向墨守陈规的史丹利糊涂了,不知道该怎么做才好。……游戏正式开始,在你扮演的史丹利行动的时候,会有一个旁白一直在指导你该怎么做,包括上下楼,两扇门走哪一边等等

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.45

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图片:Game Garden 官网《鹅作剧》将举办游戏展8 月 23 日,据 TimeOut 报道,澳大利亚国立影像文化博物馆……图片:亚马逊米高梅工作室官网《国际电子游戏保护调查报告》发布8 月 21 日,澳大利亚国立影片与声音档案馆……调查报告全文可在官网查看

披萨店模拟器(Pizza Simulator)

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没有人说这是件容易的事,但为了一个美味的比萨,你会怎么做?……每个人都有不同的口味和喜好。这不是普通的面包卷,而是真正的意大利披萨!

梅布尔与树林(Mable and the Wood)

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预言很古老,文字也随着时间而失去了意义……若周围的世界开始土崩瓦解,你会怎么做?……怎么说错了?你会消除黑暗还是会变黑? 特征 ◎ 你的选择很重要。杀死一切或什么都不杀。……每个人都有自己的问题◎ 战斗就是运动。你的剑不能用常规方法解除,所以你必须使用你的特殊能力

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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indie 新闻。 我相信仍有人能从书中内容获得帮助。……翻阅订阅的时候,看到前辈半路大约在一年前在其个人博客猴子灵药中公开了 2012 年的书稿《半路叛逃》。……,长期活跃于社群并有益的分享

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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独立开发的好处就在这儿,想怎么做怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……谜题不再是硬挤出来的苦差事,反而变成了乐趣无穷的事儿

版本:Early Access


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