数字战斗模拟世界:Su-25 蛙足(DCS World: Su-25)

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详细和精确的 3D 模型和动画- 六自由度(6DOF)驾驶舱- 高级飞行模型(AFM)- 战役和任务- 仿真和游戏模式

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

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已离职,花了一个多月做了一个可局域对战的demo,面基时可展示。住深圳,之后打算在成都发展。……有2名美术愿意兼职,其中一名是前同事。缺全职主美。……你说要找人投资一般别人都会说一些你现阶段无法回答的问题来试探你,一般独立开发都会以年为单位,还有就是独立开发不建议联网游戏

肉牛养殖计划(肉牛养殖计划)

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《肉牛养殖计划》,了解养牛各方面知识,牛病的防疫与治疗,牛的配种生长育肥,牛饲料的挑选配比,牛舍环境选址建设

银河边境防御线:自动化(Galactic Defense: Automation)

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银河边境防御线: 自动化 在游戏中,玩家扮演人类统治的银河边界防御线上的一位司令。……◎ 用《功勋》点数计划建设项目

世界房车锦标赛(RACE - The WTCC Game)

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本游戏再现了现实世界中的竞标赛,高仿真模拟了真实的汽车和驾驶风格

恶灵都市(Omikron: The Nomad Soul)

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另外,在该作中,玩家可以藉由仿真机或是战斗来提升人物格斗时的等级,增加反应速度、破坏力等

圣歌德嘉的晚钟(圣歌德嘉的晚钟)

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实际在整整一个下午的聊天中(比我预想的要长很多),我其实有很多次可以将话题引向商业化,例如当她说到自己找人录音乐找人配音真的好伤时……,例如当她说她只是希望更多人能看到这部作品时,我当然可以说,如果你付费,哪怕是很良心的那种,这一切就有很多空间可以去运作……当我听着柏锐说晚钟创作的起源,听着她描绘二律背反的世界观,听着她剧本脚本程序美术甚至还歌曲小样

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

版本:Early Access


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