indienova.com/game/riot-operator
在惊险的模拟场景中,你将检验自己对警队和医疗单位的管理技能。在世界各地的真实地点维持和平。……将每个单位派到合适的地点,并在地图上确定各个事件的优先级。……你需要尽快消除潜在威胁,证明自己有能力应对它们。千万不要失败!
indienova.com/groups/post/102116
对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以做单人,也可以做多人。……Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里?
indienova.com/game/moonbreaker
使用传统涂装技术绘制您的单位(涂坏了还可以撤销!)。……借助功能精细、不断改进的涂装工具,突破单位自定义的限制。……升级您的技术在每一场遭遇战中提升单位熟练度并获取奖励,证明自己的出色技术
indienova.com/groups/post/102126
在为单位下达移动命令的同时,也可以通过一个六向按键来调整单位的面向,这就是面向机制的基础呈现啦。……机动性强的单位将会具有相当的威胁,将单位集中部署组成一定的“阵型”,互相掩护脆弱的侧后方也就变的必要了……不过,开发本来就是做自己喜欢的游戏嘛!
indienova.com/u/astray/blogread/7712
横版过关类的动作游戏,因为工作量还有分工的问题,决定找人合作。坐标杭州,周期1年左右。……因为工作量还有分工的问题,考虑了很久,决定认真找人合作。目前打算做一个横版过关类的动作游戏
indienova.com/u/jonathangamer/blogread/11278
探讨一种相对少见的通过情绪和奖惩来控制群体单位的方式,以及把这种控制方式做深做精,打磨成一款可以在手机端上带来全新体验到的游戏……而在我们想要做的这款游戏中,我们坚持去掉对某个单位的精准微操控制,取而代之的是利用每个单位自身的性格和喜好来通过奖励……(甚至包括惩罚)的方式来驱动单位的行为,以完成整个战场的高级战略目标
indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/30873
一些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……后来觉得前期生存探索部分可能比较有趣,后期海底战斗部分估计较为无聊,就想着用这个设定先做一款RTS游戏……目前开发者只有本人,我的计划是:在七八月份有个基本包含大部分功能和单位的工程
indienova.com/steam/game/1617030
想得美,这里只有游戏的开发者亲自上阵,对你指指点点,指手画脚,评头论足……无论你去哪里,做什么,都会遇到意想不到的……这种时候,优秀的玩家还能怎么做呢?当然是掏出可靠的Bug列表,利用Bug一路闯通关了!……这么做绝对不会出什么令人哭笑不得的岔子……吧?化身为勇者TERRORBANE,世界的救星!
indienova.com/game/time-of-dragons
战斗单位是被骑者驾驭的巨大的飞行生物。……帮助您的龙在天空飞翔,并且证明您是最好的游戏者!
版本:Early Access
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