海岛故事(The Island Story)

indienova.com/steam/game/1209650

获得新的物种需要玩家在游戏中进行探索来获得样本样本通过在探索界面输入参数,分别代表温度,湿度和光照,……当3个数值都符合时,玩家才能获得特定植物的样本

游戏设计模式(三) 状态模式、有限状态机与 Unity版本实现

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-3/

RELEASE_DOWN) {setGraphics(IMAGE_STAND); }} 找找看, 这次bug又在哪里……为了修改一个状态,我们需要给state指针赋值为一个新的状态,但是这个新的状态对象要从哪里来呢?……在哪里放置静态实例取决于你的喜好

女神侦探(Goddess detective)

indienova.com/steam/game/1686480

善良的一家人屋内突然闹鬼.据他们说,房屋经常发生诡异的事情.客厅的电视出现了问题,卧室的灯光也有问题.……善良的一家人屋内突然闹鬼.据他们说,房屋经常发生诡异的事情.客厅的电视出现了问题,卧室的灯光也有问题.……官方企鹅交流群:739927074房屋特色:⚪建筑类型:现代建筑,家具整洁.,物品齐全.

秘密之街(Street of Secrets)

indienova.com/steam/game/2315450

探索不寻常的房屋,寻找主人隐藏的秘密。一个轻松的隐藏对象游戏。……探索不寻常的房屋,寻找主人隐藏的秘密

建造之地(Craft Lands)

indienova.com/steam/game/2797570

保卫你的村庄免受敌人的侵害,并利用资源建造房屋并增加人口。 你创建什么样的村庄完全取决于你。……利用资源建造房屋并增加居民数量。然而,仅仅建造房屋,居民的满意度仍然较低

indiest:《无尽魔塔》开发后记(三):音乐的自动生成

indienova.com/u/indiest/blogread/858

我们需要的关键功能是读取SoundFont样本库,REAPER有免费的插件来实现,而FL Studio……它提供的VST插件可以让REAPER将SoundFont里的样本结合MIDI的音符播放出不同“音色”的旋律……page=99999999#download一些SoundFont资源VirtualMIDISynth的官推荐了一些比较

kuaile:strangeIoc 的绑定和注入

indienova.com/u/kuaile/blogread/912

当某个角色(可能是一个对象实例,调用者)需要另一个角色(另一个对象实例,被调用者)的协助时,在传统的程序设计过程中……,通常由调用者来创建被调用者的实例。……负责将调用者Son或者Daughter对象实例化给调用者。.

小组帖子:[ 分享 ]12.Better Character Sprite Control(角色精灵控制优化)

indienova.com/groups/post/2020

我们会用这个脚本和对象实例的dir变量来判断对象实例的朝向。……精灵的代码先将原有的根据速度进行对象精灵索引修改的代码注释然后添加switch语句,在scr_move_state脚本中,使用人物对象实例

cycle:《浮星》开发日志 -- 存档数据与配置数据

indienova.com/u/cycle/blogread/34130

其原理是将数据实例序列化后存储(例如 json), 在读取时再进行反序列化.配置数据和存档数据类似,……游戏运行时将其反序列化成数据实例以供调用.……还需要更好的解决方案.配置数据表格实例

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 游戏关卡设计的准备工作

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27308

新建三个实例层,分别给敌人,道具和玩家使用。还要建一个磁砖层,才能画关卡。……最后在实例层上,放上主角,效果如下

版本:Early Access


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