会员:占卜师_火枪猫

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Kotori大本命不动摇!。 微博:占卜师_火枪猫

无口安瓶(The Sealed Ampoule)

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本作的故事,就从伊莲娜收到迷宫的产权证书开始。可是世间上怎会有便宜的事呢。廉价物总带有其理由

无口安瓶(The Sealed Ampoule)

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本作的故事,就从伊莲娜收到迷宫的产权证书开始。 可是世间上怎会有便宜的事呢。廉价物总带有其理由

小组帖子:无标题

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人物帧动画的四个方向移动 和地图移动 当人物到达地图中心 地图移动,当人物移动到地图边界 人物移动地图不动

LeeTGame:【Lee哥】跨圈抹黑?魑魅魍魉,再蹦哒小心根都被刨了! | 黑神话悟空 | 游戏杂谈 | 游戏开发 |

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为什么黑不动?这次把根都给他刨了! 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

不动即死:释放(Move or Die: Unleashed)

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字如其意,Move or Die(不动即死)逼着你动起来。理论上来说,角色不动就会爆炸。……易于上手,节奏快速,无限欢乐不动即死……字如其意。……角色不动,就会爆炸,每轮只有 20 秒,Move or Die 易于上手,节奏越来越快

月白工作室:《月白》四年独立开发总结-美术篇

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(图例:低效的概念图)更好的动画制作流程在继续收集动作参考的同时,慢慢摸索出了一套适用于绘制双人动作的工作流程……参考《怪物猎人》,大多数时候,不管玩家如何输出,古龙都是岿然不动的,除非其倒下,一般不会有明显的受伤效果……在绘图软件中,所有的动作都是原地不动的,位移由程序每帧赋值,精确到每一帧都有固定的位移量

Lo5t:【随笔】Deadmatch 404

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一开始,玩家只是对着游戏安排的不动的人机靶子射击,虽然这些靶子是实在的人体模型,你的内心并不会感到明显的恐慌……体验都很不错,你可以在B站搜到上部作品的流程视频(当然自己体验是最好的)

小组帖子:过了……不止眼睛疼而且脑子疼,关键还X疼。。。

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Loveen: 我也终于完成了,现在眼睛快转不动了…… eastecho: 233333 真是辛苦大家了

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

不过会直接把这样的谜题原封不动的嵌入游戏的制作者,大概率是没有制作元游戏谜题的能力。……但就是没法达到预期中的完整体的感觉呀”——我们现在最缺的,应该是时间吧……感觉怎么都赶不到心中理想的进度目前的初始流程一塌糊涂……转视角切换白天的情况真的无限糟糕,真怀疑白天其实只有2-3个小时2022.2.27还有很多基础功能还没做= =着急跳台设计动不动就变成掘地求生了

版本:Early Access


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