indienova.com/game/space-fishermen
开发:Land Ho!。发行:Sony Computer Entertainment, Inc.……Developed through a collaboration between Land Ho!
indienova.com/history/107
2002:RezRez 诞生于 2001 年,在日本于 PS2 和世嘉 DC 平台发售,历时三年半打造完成……但对于水口哲也来说,其完全形态要到 15 年后以 VR 形式呈现的 Rez Infinite 才算完成……历史资料《兵蜂 - 彩虹铃当的冒险》超任版封面《兵蜂 - 彩虹铃当的冒险》OST 封面图片《魔王的迷宫
indienova.com/game/2d-dogfight-sunset-and-sunrise
.16 拉-9拉-11米格-9米格-15雅克-9P雅克-23 Fw-190A-9Fw-190D-13Ho…….521神秘 IVASO.8000 独角鲸VB.10-02 购买该 DLC 的玩家可以在自定义任务和局域网对战中使用这些机型
indienova.com/u/news/blogread/1688
官网发布了这么一张图片。能够看出背景设定或有不同,但风格保持一致
indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280
受到的伤害都按照弃牌来算也不错。卡牌设计比较中庸,还是主界面的感觉,既没有像素风也没有高清的感觉。……,怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回……,这个怪物可以杀的路数太窄,请多想想怎么让玩家杀的爽,杀的合理,而不是让玩家杀的不爽过不去
indienova.com/steam/game/2410880
behind the game with the right choice.SynopsisNa-ho……time after finishing the CSAT.But for a while, Na-ho……that he visited...From the moment we first met, Na-ho
indienova.com/steam/game/3082150
我有一个国小二年级的儿子,他非常喜欢猫咪,我们常常为了他的作业花时间,为了要提升他的算术能力,我制作了这款游戏……这个游戏提供了算术的乐趣与变化性,除了加减乘除,也让他为了闯关而提高心算的速度,很多时候我儿子反而算的比我还快……这个游戏提供了算术的乐趣与变化性,除了加减乘除,也让他为了闯关而提高心算的速度,很多时候我儿子反而算的比我还快
indienova.com/game/dougs-nightmare
当香蕉受焦虑与内心的恶魔所苦时该怎么办?……《Doug’s Nightmare》是一个手绘卡通风的弹幕游戏,玩家的任务是帮助香蕉 Doug 活生生打爆心中的恐惧来克服自己的恶梦……Doug 在没有武器时可以出拳攻击,或是捡起各式各样的武器来击退敌人,从能射出黏浆的水枪到钉满尖刺的球棒都有
indienova.com/game/aikano-yukizora-no-triangle
学园生活的第二年冬天,新年刚过,二月出头之时。……升入三年级前,情人节之时,在被对方抢先之前。二人决意告白,而唤出隼
版本:Early Access
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