indienova.com/steam/game/2638050
至于操作方式,那更简单了,看到哪里点哪里就行,轻松写意!……只需要献出一点小小代价贿赂发牌员,就可以再发一次!……在高塔的休息层中,你有超高自由度来选择修改卡组的方式,强化还是删除,加血还是加牌,你是老大
indienova.com/game/lost-for-swords
至于操作方式,那更简单了,看到哪里点哪里就行,轻松写意!……只需要献出一点小小代价贿赂发牌员,就可以再发一次!……在高塔的休息层中,你有超高自由度来选择修改卡组的方式,强化还是删除,加血还是加牌,你是老大
indienova.com/u/cycle/blogread/34148
为什么不能跳过? 剧情系统其实就是"玩家在特定条件下的特定行为引发特定结果".……例如, 主角 达到等级10并于半夜12点抵达新手村门口的大树下即可触发一段特殊对话.为此我们需要:存档系统……一切复杂的剧情都被抽象为可复用, 可随意组合的碎片.再来看上面所举的例子, 触发该事件的原子事件是"玩家移动", 需要满足的原子条件为
indienova.com/groups/post/100127
: @FrozenAurora#0 有过这个想法,但不知道想法是不是一致,可以在这里讨论下,您说的是什么形式……FrozenAurora: @Steamer#1 类似壁纸引擎那样的循环微动,打算用 PhotoMirage 来做,……要是去你们那大概还行) FrozenAurora: @Steamer#1 还有处理条目那能不能把只有名字的游戏剔除
indienova.com/steam/game/1161330
每次开始新游戏,你都可以根据有限条件换一种思路,甚至能改变人生翻身做土豪。……你可能需要在实际游戏中购买很多必需品,多赚些钱,能为自己提供更好的条件。……答:由于RPG纪元的架空内容过于复杂,我们计划构建更好的独立世界观并尽可能完善游戏,如果条件允许,我们需要重做游戏并保证游戏质量
indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271
会有自己的一块场地用于研究和实验各种动物,然后还会有一个代替传统小镇功能的大学场景,这个大学会提供给玩家做研究所需要的某些功能……每个地方的风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,做下任务,就大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字
indienova.com/groups/post/43425
会有自己的一块场地用于研究和实验各种动物,然后还会有一个代替传统小镇功能的大学场景,这个大学会提供给玩家做研究所需要的某些功能……每个地方的风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,做下任务,就大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字
indienova.com/groups/post/43426
会有自己的一块场地用于研究和实验各种动物,然后还会有一个代替传统小镇功能的大学场景,这个大学会提供给玩家做研究所需要的某些功能……每个地方的风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,做下任务,就大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字
indienova.com/game/blood-scheme
每一回合敌人都会掷公司骰子来触发技能,你需要为它做风险管理。……那个时候,你什么也做不了,只能看着公司越来越强大。确保在为时已晚之前建立自己的优势吧。……- 当您获得足够的资源时,您需要冒险打开一张未知的证据卡
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)