雪貂在哪里(Where Ferrets)

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雪貂在哪里。发行日期:2024-06-19。寻找 100 只雪貂。精心手绘的场景,布满了可爱的角色。……流程短,不会过多占用玩家时间。 可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。极易全成就。自动存读档

几维鸟在哪里(Where Kiwis)

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几维鸟在哪里。发行日期:2024-07-03。寻找 100 只几维鸟。……流程短,不会过多占用玩家时间。可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。极易全成就。自动存读档

鸟儿在哪里(Where Birds)

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鸟儿在哪里。发行日期:2024-07-04。寻找 100 只鸟儿。精心手绘的场景,布满了可爱的角色。……流程短,不会过多占用玩家时间。 可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。极易全成就。自动存读档

小组帖子:独立游戏筹资地址(国外)

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叔叔最近接触各种独立游戏开发者有一段时间了,预见的困难各种各样,例如:1、组队队友,程序美术,美术程序……Erufu: 支持一下 GlennTD: 美术程序到底在哪里找呀 Oncle: 补充一个:https

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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就像大部分人的目的是为了赚钱,去学习、工作、彩票、创业,还不是因为觉得这些事对赚钱有帮助?……这一步要选择“做什么”,就考验设计者的广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以,也要知道哪些东西适合放到自己的游戏里……总结的游戏越复杂,越知道步骤和流程的重要性

无有时代:你如何设计问题来考察面试者的游戏策划水平?

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设想你是面试,要游戏策划或者游戏设计师,请问你如何筛选?(我刚做完一份问卷,信心备受打击……)

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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发起:DDBrothers (自己领头项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己美术 DDBrothers……,不恰饭会饿死的 DDBrothers: @SMushrooman#4 承诺了25%的分成,而且实话的都是学生所以恰饭需求实际不高

聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

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1、流程没有错误;2、数值还好,游戏体验还算可以;3、验证了当初的想法,这样的三消还算听好玩的。……最开始在一家小公司三消游戏,期间最长玩的三消游戏是《Candy balst mania》(糖果缤纷乐狂欢……最开始的开发软件是game maker,用了gamemaker8.1拖拽控件来三消,后来发现不可行

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.7

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当然关于design的问题如果office hour教授也能获得非常多的帮助,尤其我们的是action……IMGD的thesis贯穿整个后三学期,单人主导,自己1-5个组员和2-3个advisor然后做一个自己感兴趣的游戏……目前而言打算在最后一年申请试一下日本的工作室,不行就安分回国感兴趣的项目继续搬砖

八球(Eight Balls)

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在闯关的类型里一共有四种,平台跳跃、传送门、钥匙、看对错。……钥匙: 这个模式的玩法是在一片区域里面找到钥匙,这个模式钥匙的定义不是普通意义的钥匙,是一种长得很像……看对错: 这个模式的玩法是看你对于这个游戏的理解,看出哪些东西是存在的,哪些东西是不存在的,存在的东西的话就是对的

版本:Early Access


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