璀璨的撒拉弗之星-Katis-(The Bright Star Of Seraph-Katis-)

indienova.com/steam/game/2841200

开发人员主要由我一个人组成,其中的主题曲请了朋友来制作。……第一次小说、第一次学习作曲和编曲、第一次学习Blender来制作背景...因为是我第一款游戏,所以决定免费发售给大家

棒棒糖:最佳独立游戏(LolliPop: The Best Indie Game)

indienova.com/game/lollipop-the-best-indie-game

为我们游戏乐谱的音乐家早就忘了我们的合作,所以不用给他钱。……本来,我们打算开发一个人工智能第一人称视角的策略游戏

心灵杀手:重制版(Alan Wake Remastered)

indienova.com/game/alan-wake-remastered

在她从西北太平洋地区的小镇 Bright Falls 神秘失踪之后,他发现一些应该是他的恐怖故事的零散书页……因为随著书页一页一页地翻开,故事情节在他眼前化为真实:一个怀有敌意的超自然黑暗力量正在占据它发现的每一个人

雅名:《林中星火》VOL.3 四男主性格画像

indienova.com/u/smlie/blogread/27363

甚至是能够从旁观视角给他建议的第一个人。……这个人物就是在神性与人性、幻想与现实、片刻与永恒的碰撞吧。……关系好后到哪里都要紧紧抓着女主的手,很兴奋的指着很多东西说给女主听

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内的能力是否可以达到。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内的能力是否可以达到。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Foldcc:独立小游戏开发历程分享

indienova.com/u/foldcc/blogread/26723

这是当时的准备阶段,游戏的灵感是我在用激光笔逗猫的时候无意中射到镜子上了,然后就开始自动进入脑补状态了,我想一个物理射线游戏……因为只有48小时,我大致觉得这个点子在程序、美术都还OK的时候,果断定了下来,最后也是完成了,我一个人负责程序……、美术、音效,然后关卡是配表,我让我女朋友,所以严格来说我并不是独狼参赛

开发者自述:独立小游戏开发历程分享

indienova.com/indie-game-news/my-experience-of-ggj-game-development/

这是当时的准备阶段,游戏的灵感是我在用激光笔逗猫的时候无意中射到镜子上了,然后就开始自动进入脑补状态了,我想一个物理射线游戏……因为只有 48 小时,我大致觉得这个点子在程序、美术都还 OK 的时候,果断定了下来,最后也是完成了,我一个人负责程序……、美术、音效,然后关卡是配表,我让我女朋友,所以严格来说我并不是独狼参赛

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727

1.这款游戏的话,我也就不多介绍了,希望我现在,你们还来得及看。……那我还是建议别,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人的视频什么的,觉得自己熟练了以后再……“这是哪里?”“我为什么在这里?”

q591266765:百变战机-梦想之路

indienova.com/u/q591266765/blogread/2542

不过我还是凭着兴趣坚持了下来,先抄代码再一句一句弄懂,自己再跟着test 。……对,当时我也不会PS,我就这么去做这个游戏了,因为游戏前期还是框架为主,图片资源先网上找些随便代替下……凭着执着和信念,一个人居然开发完了一款游戏,都是泪啊

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)