無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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但是我们游戏是想讲一个比较沉重、“阴暗”一点的故事,无论是像素风还是lowpoly或者其他偏卡通的风格……,都会与故事的基调有些冲突,而做PBR写实,说实在的先不说我们做不做的,或者有没有经费这么做,就算是做出来高完成度的……反复地尝试物件丰富度和留白之间的比例,反复地反复地找出不顺眼的东西改掉并总结成规律……终于有了现在这个样子~团队内部还是很满意的

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

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仔细回看自己的剧本,还是略不忍睹的。……一个的引导关,必须也得有后面完整的剧情流程、甚至是细节才能做得出来。……-----------------------------------结束语对我而言,个人游戏开发者还是不要在非必要的部分耗费过多精力

寻迹(Trace: A Story)

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“像我这样的人,一定不出什么曲子的。”忆与往事,爱与家族。难以割舍的感情,陷入旋涡的回忆

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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这收入还不如我一个下午代码的收入。……而且全程都是独自一个人制作,虽然我不敢说是独立游戏,但是的的确确是独自一个人做的哈哈。……://www.coolapk.com/u/588831官网:http://game.codinggamer.net

机器人大擂台 3(Robot Arena III)

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进入机器人实验室,随意打造你理想中的战斗机器人,或是是用之前造的图纸。……只有一个人可以赢得最强机械师的称号!

小组帖子:小手有救了:PS4 迷你手柄公布

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发起:ayame9joe Ragna: 感觉这样手感真的能好吗 Oncle: 我觉得还是Xbox手柄好用……,手感

HUHawa:风之旅人特点一:玩家的互动

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无论风如何大,雪如何寒,两个人不离不弃,最后看着他逐渐倒下,我着急的发出鸣叫,慢慢的我也倒下了...……不就醒来后醒来后看见他在我声旁,我悬着的心也放下了,最后在分别的雪地上画了个爱心,他一半我一半,超级感动的,最后还是分别了……......再开始时,还会有一个新的旅人陪你一起走过沙漠,爬雪山,但是却不再是同一个人

Hawthorn Games:悬疑剧情设计:打破温馨的日常更符合中式恐怖?

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我以前写东西的时候,的大多是一些琐碎的片段。去创作的时候也很喜欢由点去铺到面再去连起脉络。……如果是那种可以操控的小人,去点击物品的话,我可能可以把这些内容塞到不强制探索的部分里,也许会给人感觉很多吧……这是我第一次一个完整的故事,虽然制作进度已经到达一半左右,但是现在回看其实在故事结构上还是有些问题的

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

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只要有的创意,零基础无需组队也能自己做游戏↓编辑器官:https://ylands.qq.com/……index_game.html编辑器特点:易上手门槛低,图形化编程无需代码,内置3D美术素材

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者

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只要有的创意,零基础无需组队也能自己做游戏↓编辑器官:https://ylands.qq.com/……index_game.html编辑器特点:易上手门槛低,图形化编程无需代码,内置3D美术素材

版本:Early Access


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