雅名:《戏余烬》VOL.1:手感!独特!shock!

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在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法够了开始减法了。……最近补得基础知识有些,脑袋乱哄哄的,但也隐约能看到一门全新学科的脉络。雅名加油啊

筑盛计划GALGAME:《筑盛计划》试玩版发布

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》PC试玩版发布,MAC版试玩近期也会发布 新作《筑盛计划》PC试玩版发布,MAC版试玩近期也会发布盘下载……pan.baidu.com/s/14MSTznc7QZQAo1feDlevLg目前存在细小的bug:退出时yes按钮要多按几次

相亲相爱一家人

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19年年初GGJ的小玩意,准备更新一下玩法扩充一下 来源:家对我来说就是家族群了而我们在家族群中的体验……为了让这个天能继续聊下去,我们顺着长辈的话自己判断这个谣言需不需要辟谣,谣言哪里有问题,并且指出来。……另外这次的游戏选择的是线性的结构,树形的话太复杂了,但是应该是这个游戏的真实面貌,时间的话可以考虑

Samuel:复仇 开发日志 02

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一篇日志过去一个多月了,中间一直在从抑郁症中康复,能学进去的时间并不多,所以进展缓慢unity在学……,编程萌新表示学了半个月可能还没入门学懂qwq,但是已经有些轮廓了,接下来仔细的整理和总结,要做到有脉络的学习不然东一头西一头的真的记不住……...人物的故事完善了一部分,写了最开始新手引导的故事,画了几张概念图,人物的对话没有,因为人物的个性还在打磨

Abracadabrew(Abracadabrew)

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你必须通过记忆力和合作才能在黎明前酿造出尽可能的药剂。……[h2挑战你的记忆力[/h2]“红色蝙蝠翼在哪里?” 配方的材料分布在不同的柜子里。……如果赶时间,你必须记住他们的位置!但是,每天材料都会随机散布,给你的大脑带来了真正的挑战!

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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而在第二周时候在Taptap申请了商店,毕竟是手机游戏,所以还是去手机游戏商店( 奶牛关和Indieva……之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做的也只是先申请好来,在日志制作视频时候说一下:有兴趣的玩家欢迎预约一下……我一直保持的观点是不要求大要求牛逼,把小的简单的做好能有一点新意就已经很不简单

Visionaire Studio 入门教程 #1:创建新项目

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另外并不能保证教程的更新频率,因为确实事情太多,但是如果有兴趣的同学的话,会尽量更新。……而它的 indie 单用户版本也确实不贵,才 49€,用着趁手并且真准备用它自己游戏的话不妨在试用后购买……可是它在哪里呢?在图片(3)那里…………好吧,习惯它就好

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

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要说这两个月的事情,那可真是的数不过来,尤其体现在功能实现,不过这篇开发日志似乎要比微信公众号更新的跨度大得多……,微信上是以一种循序渐进的形式去的,包括团队平时的一些生活状态,在这里就不说了,有兴趣的同学可以关注一波我们的微信公众号……精诚合作啊亲们!

笨拙骑士:巨龙的威胁(Clumsy Knights : Threats of Dragon)

indienova.com/steam/game/765360

独立制作游戏非常不易,虽说我本人是程序,代码可以自己,但无论模型、场景还是音乐都花费不菲,还希望各位玩家老爷支持正版……你的一份支持,可能就是游戏里一个模型、一个关卡、设计一个Boss、一个支线……最后,如果各位玩家老爷觉得还不错

NafixWang:填表日志XD 4月19日 A.D. 2017

indienova.com/u/nafix/blogread/2514

)游戏引擎是:RPGMV 考虑了一下没必要GMS因为我没钱请太多画师XD之所以不用 VXACE是因为完全不会……懒着招募贴估计罗伊在IDN看到这篇文章会很生气XD目前只能透露这么呢:D这是我人生的第一款游戏你们可能奇怪我一个第一次游戏的小白是怎么爬到……=)/我第一游戏,就要Steam!口气重不重?XD

版本:Early Access


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