小组帖子:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/groups/post/46929

——好像发现了一个起游戏标题诀窍:起能表示游戏类型的名字。……”,但很可惜,我们游戏并不在搜索建议之列:据Gamasutra一篇文章所说,搜索建议显示顺序和游戏……另外,在“关于此游戏”里满其他游戏名字的骚操作其实没有什么意义

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/28622

不过客观来说我们项目确实是存在问题,在工作量预估做得不好,以为可以很多,但实际因为这学期课业很重……,能花在项目上的时间并不多。……然后就是测试这块吧也没有认真去做,课程安排测试其实是不够,像这种特殊游戏类型最好还是找准受众测试

祭神之日 1 月份开发总结

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本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样……,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我就先把名字改了,《祭神之日》,暂时就这个名字了。……就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间的话)

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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独立游戏确实可以像小说一样传达作者思想,如果这个作者三观有问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭……实际就是作者或者编剧自己三观问题,他认为那么可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

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我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门数值策划一般是公式比如最简单……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序该怎么

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62447

发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……(如果有时间的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62446

发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……(如果有时间的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62445

发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……(如果有时间的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

WeAthFolD:Cocoon DevLog 2# - 光照系统

indienova.com/u/weathfold/blogread/4908

感觉如果太久不把东西攒在一起的话,就会说很杂乱,不如写的勤快一点,每篇日志专注于一个主题。……这件事,也是受到最近很多独立游戏启发,例如 The Last Night 和我上半年作为实习参与了……我们规定了一个Ambient Area(环境区域),并且对于每个环境区域可以给不同环境光配置,这让我们可以做出室内和室外光照氛围区别

Cocoon DevLog——光照系统

indienova.com/indie-game-development/illumination-system-in-cocoon/

感觉如果太久不把东西攒在一起的话,就会说很杂乱,不如写的勤快一点,每篇日志专注于一个主题。……这件事,也是受到最近很多独立游戏启发,例如 The Last Night 和我上半年作为实习参与了……我们规定了一个 Ambient Area(环境区域),并且对于每个环境区域可以给不同环境光配置,这让我们可以做出室内和室外光照氛围区别

版本:Early Access


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