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我们来自魔都,四个人想做一些独立游戏,没钱,只能慢慢熬产品,我们大部分时间在做本职的正式工作,希望将来游戏获得大家认可
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如果你想做游戏,但是只会美术,不擅长写代码怎么办?这个视频和大家分享一些解决办法
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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……作为2D银河战士和恶魔城粉丝,银河城游戏其实一直想做,但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏
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Animator:Grounded是一个Blend Tree 那剑盾和普通移动是两个动画本来想做一个3……连段的combo,结果发现打击感并不爽,后面直接用一个最简单的挥剑,反正使战斗简单化,主要精力放在关卡解密和道具个性化上面
indienova.com/u/yahoohoo/blogread/11842
毕竟是拿给人看,稍微修了修改出个demo另外从游戏分析上来说,作为一个游戏有了个可供探索的系统,但没有告知玩家方法……我稍加了点文字剧情试图弥补这两个问题游戏是想做成个二次元风宇宙大战的过关策略战棋链接: https:/
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建立基地和农场、钓鱼、自己做饭、骑羊驼或乘飞机; 做你想做的。……建立基地和农场、钓鱼、自己做饭、骑羊驼或乘飞机; 做你想做的。……但是要当心,当夜幕降临时,就会出现怪物……用一个晚上建立并保卫自己的基地开辟农场,自己种菜与怪物战斗并杀死他们的
indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895
一开始,本来是想做一个废土世界的世界观。我还专门画了一张首页(概念图),定了一下他的整体基调。……完成了这些之后,我就去搭建场景,和做初版的战斗体验了,一开始的想法呢,是准备做一个探索类型的,找到钥匙什么的……当时做的各种动作都比较坚硬
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/36835
LÖVE(Love2d)的官网介绍,《小丑牌》也是拿这个做的三重鸭: 为什么新作 Spacecaps……这句话现在被拆成了三段:找不到工作的文科生都想去写网文,找不到工作的理科生都想去做独立游戏,找不到工作的大专生都想去当网红……Artless: 一个人说想做游戏引擎是不现实的,说想做一个文字游戏引擎,来支持自己做一些现有的引擎不支持的功能是可行的
版本:Early Access
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