indienova.com/steam/game/2281480
建立你的机甲中队:不断调整、合成、优化你的机甲与武器。在外形敌人的无尽进攻中尝试生存下来。……13种以上的的敌人3种以上的首领敌人80种以上的武器80种以上的机甲10种以上的机甲协同效应15种以上的武器协同效应难以计数的武器与机甲组合原创游戏音乐即将到来……装备管理 - 解锁、添加、移除列表中的机甲和武器。 概述查询 - 查看你在游戏过程中收到的物品
indienova.com/u/louisliu/blogread/34641
在游戏设计中调整一个微小的设计点常常都会导致全局的设计需要同步调整,更不用说游戏的概念设计阶段对核心内容的大量实验和调整导致的大量关联影响……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群里了
indienova.com/groups/post/100368
车身、炮塔、机枪都会旋转,但目前没有在引擎中找到制作类似预制体或做挂点的方式。……想问一下,当各部件发生旋转时,怎样能获取到炮塔在车身上,以及机枪在炮塔上的正确相对位置。……同时,子弹的出生点也面临着相同的问题...求大佬们帮助...
indienova.com/u/lefland/blogread/11675
看过了一些文章,看到了一些孩子被拐的故事,想要把故事做进游戏,让更多的人感受当事人复杂的情感。……很多时候甚至都不敢想发生在自己身上会怎样。不想沉默,想要做些什么。……我从哪里来,我又将前往何处?没人能给我回答,也不想有人给我答案。远方的灯火,在山间飘渺
indienova.com/game/museum-no-dot-9
你将在浴火重生的魔法文明中,经营一间「旧界」博物馆,随着博物馆的扩大和对「旧界」逐渐深入,你将在新世界度过怎样的人生……,又会迎来怎样的结局…?……,他们命运的轨迹早已与你交织,而你将带领他们走向怎样的未来…?
indienova.com/steam/game/269710
”的想法演变为大战至深夜的耐力赛。……在线多玩家模式:与你的朋友在线对战,还可以通过《Tumblestone》的排名配对比赛系统交到新的朋友……数据统计:数百项统计数据可供查询。 个性化:十几个独特的角色和场景可选
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33220
主要会分为三个部分给大家做演示:武器、怪物和战斗。……;不过在绝对伤害面前,单发又怎样/狗头;脉冲步枪:高频连射的持续性输出武器,准心不稳是其致命缺点;我们打的是准心吗……,当水耗尽后会换上新的水桶;(所以新的水桶是哪里出现的!)
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36258
考虑到伊瑞斯自推出以来就是一位与召唤流派强关联的人气英雄,那么在全新特性的加持下——伊瑞斯的战斗风格将会有怎样的变化……与四位新魔灵共同作战、又能搭配怎样的BD?想必一定会带给火炬无限玩家更多惊喜。……官网:https://torchlight.xd.cn/ App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap
indienova.com/u/joey1258/blogread/2960
当我们使用一个可观测物队列,我们在抽象数据类型IObservable<T>的上组合功能进行查询……,这个查询成为了我们封装的逻辑。……使用monads来定义控制流是非常有用的,特别是在处理典型的编程问题,例如IO\并发和错误处理的时候
版本:Early Access
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