战争框架(Battle Grid)

indienova.com/steam/game/2281480

建立你机甲中队:不断调整、合成、优化你机甲与武器。在外形敌人无尽进攻中尝试生存下来。……13种以上的的敌人3种以上首领敌人80种以上武器80种以上机甲10种以上机甲协同效应15种以上武器协同效应难以计数武器与机甲组合原创游戏音乐即将到来……装备管理 - 解锁、添加、移除列表中机甲和武器。 概述查询 - 查看你在游戏过程中收到物品

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

indienova.com/u/louisliu/blogread/34641

在游戏设计中调整一个微小设计点常常都会导致全局设计需要同步调整,更不用说游戏概念设计阶段对核心内容大量实验和调整导致大量关联影响……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新日期……在之后工作中对设计调整直接遍历文档记录设计思路就可以了,要回溯某块设计演变过程也完备记录在文档群里了

小组帖子:新手求助。关于挂点问题

indienova.com/groups/post/100368

车身、炮塔、机枪都会旋转,但目前没有在引擎中找到制作类似预制体或挂点方式。……想问一下,当各部件发生旋转时,怎样能获取到炮塔在车身上,以及机枪在炮塔上正确相对位置。……同时,子弹出生点也面临着相同问题...求大佬们帮助...

Lefland:芙兰和游戏 #01

indienova.com/u/lefland/blogread/11675

看过了一些文章,看到了一些孩子被拐故事,想要把故事进游戏,让更多的人感受当事人复杂情感。……很多时候甚至都不敢想发生在自己身上会怎样。不想沉默,想要做些什么。……我从哪里来,我又将前往何处?没人能给我回答,也不想有人给我答案。远方灯火,在山间飘渺

九号博物馆(Museum No.9)

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你将在浴火重生魔法文明中,经营一间「旧界」博物馆,随着博物馆扩大和对「旧界」逐渐深入,你将在新世界度过怎样的人生……,又会迎来怎样的结局…?……,他们命运轨迹早已与你交织,而你将带领他们走向怎样的未来…?

翻滚石块(Tumblestone)

indienova.com/steam/game/269710

想法演变为大战至深夜耐力赛。……在线多玩家模式:与你朋友在线对战,还可以通过《Tumblestone》排名配对比赛系统交到新朋友……数据统计:数百项统计数据可供查询。 个性化:十几个独特角色和场景可选

纪录片:《进击的独立游戏人》

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《口袋方舟》独立游戏纪录片:《进击独立游戏人》独立游戏制作人,是一群怎样的人?……在深圳城中村攸昕,裸辞独立游戏;经历创业失败情侣小张和巧子,依旧有着独立开发梦;享受过游戏时代红利三个中年游戏人

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月最新实机演示来啦~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33220

主要会分为三个部分给大家演示:武器、怪物和战斗。……;不过在绝对伤害面前,单发又怎样/狗头;脉冲步枪:高频连射持续性输出武器,准心不稳是其致命缺点;我们打的是准心吗……,当水耗尽后会换上新水桶;(所以新水桶是哪里出现!)

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》再曝新PV,新特性即将登录SS7宿命塔罗!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36258

考虑到伊瑞斯自推出以来就是一位与召唤流派强关联的人气英雄,那么在全新特性加持下——伊瑞斯战斗风格将会有怎样的变化……与四位新魔灵共同作战、又能搭配怎样的BD?想必一定会带给火炬无限玩家更多惊喜。……官:https://torchlight.xd.cn/ App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap

joey1258:RX学习日志.21

indienova.com/u/joey1258/blogread/2960

当我们使用一个可观测物队列,我们在抽象数据类型IObservable<T>上组合功能进行查询……,这个查询成为了我们封装逻辑。……使用monads来定义控制流是非常有用,特别是在处理典型编程问题,例如IO\并发和错误处理时候

版本:Early Access


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