BINGOBELL:战斗系统实机演示 | 《卡库远古封印》开发者日志#2

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在实战中得到验证无疑是最好不过,还能强身健体(公报私仇),是程序暴打策划,还是动作背锅挨揍?……不如点开视频来看看我们是怎么开发游戏战斗玩法——实战对打。……不如点开视频来看看我们是怎么开发游戏战斗玩法——实战对打

某个迷宫(A Random Maze)

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没有记忆少年在陌生医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?……Despair通常被称为Des,主角,有些优柔寡断少年,为了取回自己的回忆而行动。…………沉默真相要从哪里得知?

茶多酚:四面骰子

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说真的我真的到现在还没搞清楚D4这个名字是怎么,但是既然D4了就要尝试一下用四面骰子来进行随机。……为了验证四面骰子效果,我们开了一桌飞行棋虽然因为tabletop simulator实在太难操作了大家齐心协力把桌子掀了四面骰子因为飞机出场几率变大……,场上同时会有多个飞机存在,策略选择相比六面骰子更多但因为飞行棋骰子不光决定概率,也决定移动距离

蒙娜丽莎(Mona Lisa)

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对我来说,要验证所有工具组合都能通关所有关卡根本不可能。……游戏会不断抛给你随机出来难题。解法全靠你自己琢磨,因为连我自己都没看过这些组合!……你要做只是收集水果、开启传送门——但具体怎么做,完全由你决定

莫萨 · 丽娜(Mosa Lina)

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对我来说,要验证所有工具组合都能通关所有关卡根本不可能。……游戏会不断抛给你随机出来难题。解法全靠你自己琢磨,因为连我自己都没看过这些组合!……你要做只是收集水果、开启传送门——但具体怎么做,完全由你决定

对话 Squinky:用游戏讲述酷儿经历

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在这个标签之外,Squinky 更多是一名游戏设计师,Ta 兴趣在于自传体游戏,与此同时,Ta 也在攻读与之有关博士学位……总的来说,虽然学术圈也有自己的限制,但相比于产业,这里有更多包容性,可以允许我各种尝试。……大概是作为少数群体之中一员,我总想推动这个社会成为适宜自己生存地方

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 4 月 ~ 5 月)

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2021 年 4 月过场制作,我们是按照原型验证-正式制作流程走其中原型验证阶段,我们是:剧本-……所以目前在研发一套镜头系统,能够让策划自己去编辑各种镜头。……这个框架中还存在一些不确定状态,比如是否新增一种在 XX 状态下移动;还有一些涉及到交互方案,我们需要去验证之后才能决定如何

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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●用产品去验证自己的想法李弘扬,游戏设计专业03届毕业生,先后就职于成都育碧担任初级游戏设计师、快手游戏担任关卡设计师……,是在为自己做游戏。……如果你想做基础类型游戏,也就是说其实你想做是一个非商业化有一定创意游戏,你可能需要关注,第一个是你游戏资金从哪里

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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●用产品去验证自己的想法李弘扬,游戏设计专业03届毕业生,先后就职于成都育碧担任初级游戏设计师、快手游戏担任关卡设计师……,是在为自己做游戏。……如果你想做基础类型游戏,也就是说其实你想做是一个非商业化有一定创意游戏,你可能需要关注,第一个是你游戏资金从哪里

sdj大傻:2021年,你好!

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2020年过去了,本来随性写了一篇旧年总结,点击发布时,验证码失效,没了……全没了……再次打字,不禁悲从中来……或许一个人游戏无聊早已席卷过来了,俺才会不停寻找小游戏点子,脱开看不到终点白鸟,一些其他有趣游戏……回想起来,每一步踏在哪里,始终充满着巧合,但是目的地一直在同一处。...哦豁!

版本:Early Access


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