tkchu:【游戏制作工具箱】《她的故事》的运作机制 翻译完成->漏了一期

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id=914576607虽然我做了一下原型,感觉并不好玩……但是总归得改进。……www.bilibili.com/video/av10919699/这还是2015年的《游戏制作工具箱》,只是之前没有发现……另外,我不知道我翻译的质量如何,但是,每个视频的点击量不过百,有点惨……因此希望大家宣传一下,我需要鼓舞

执谕者:坠月之兆(执谕者:坠月之兆(Archenemy: Lunafall))

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更多信息可以通过以下途径了解:OPAL制作组 官方微博ID:OPAL制作组(ID=7513829608……关于游戏介绍与声明:作是一部视觉小说,玩家通过关键选项的抉择来决定故事的走向和结局。……作是一部半架空的作品,作品中提到的的所有组织、人物、事件均与现实无关

小斯通纳:《时空幻境》《见证者》作者 Jonathan Blow 的游戏创作哲学 中文资源汇总

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《时空幻境》《见证者》作者 Jonathan Blow 的游戏创作哲学 中文资源汇总内容我只是整理……是高尚艺术?……e4574517cc7580912623670676a9711d《时空幻境》开发者Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么

mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

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.-- 鲁迅大部分的教程都会教你怎么实现一个功能,不过却很少从工程的角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理的细节……,想要表达一个技能、一项物品有什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注的就是这段字要怎么显示的问题……总结开发中没有银弹,所有的方案都有利有弊,大家会发现当方案越来越灵活时,对于填数据的人的要求也越来越高

芒苔:《怪谈》开发暂停啦

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2020年5月讲个坏消息吧,接下来半年应该都不会再推进进度了,我准备去考研啦。……运气好考上了话,应该会继续开发着走,如果没有的话,可能只有工作之余再继续开发了。……做梦境做起来感觉顺手多了,终于发挥想象力了

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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3-美好的生活?我们要去哪里?……艾伯特:-……兰:-那个…嘿,帮我个忙-顺路的话,把我带去不夜城,怎么样?……-我猜到你要去艾彻斯顿,不过是因为——-你忘了你的车牌,艾彻斯顿的车牌。艾伯特:-那你又要去哪里

你看着就像个罪犯:Fingered

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因 Super Meat Boy 而知名的 Edmund McMillen 携手 James Id 在……先不说这个游戏,我们来看看 James Id 是谁?……他和 Edmund 的交情不浅,这次一起来制作 Fingered 应该也是很高兴的一件事

Probe:三步让你的 Mac 畅玩 Steam 独立游戏

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不过,有时候也遇到一些十分精致的独立游戏只推出了 Windows 版本,这个时候 macOS 用户在剁手的时候可能就会犹豫再三了……/steamcmd.sh 如果出现类似下面的信息,就说明成功运行了:那么,怎么用 SteamCMD……下载几分钟,搞定:找到安装目录,如果你之前没有指定其他安装路径的话,游戏应该在这里:~/Library

会员:GTX210Ti

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CP:@格洛_kakuraku 坚定不移的单机游戏玩家 STEAM:sadouxi PSN HK ID……sadouxi3596 HIFI永远初烧 觉得自己是大大的请绕道 神奇字幕组半个博+后期

小组帖子:[ 分享 ]【GML脚本】瓷片碰撞检测

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speed_down+= gravity_;}以上代码首先使用"layer_tilemap_get_id……"的方法获取了"tiles_ground"图层中设置的瓷片地图的ID,然后将该ID保存到临时变量"tile_solid……"中,然后检测在当前对象向下一个像素的位置有没有"tile_solid"对应的瓷片地图,如果没有则受重力加速度影响下落

版本:Early Access


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