小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

发起:则栋 我加了一个讨论功能游戏的群,可是新入群的人们却仍然在讨论游戏究竟有没有用的问题。……它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?

逃离房间 2(Escape First 2)

indienova.com/steam/game/1094060

有没有想过怎么会这么容易就逃了出来?演出必须继续,你就是展品!……你是怎么到这里来的,更重要的是你还能出去吗? Want more Escape Rooms?

小组帖子:月度挑战——festivus

indienova.com/groups/post/1987

(只要是用GMS的。)……而且我并不知道该怎么拿)。祝各位好运,Festivus节快乐!……顺子: 支持:) 顺子: @hihibaibai#1 我了一下是Dan O Keefe在1996年发明的

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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普通玩家买到根本不知道这些深奥的东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……,后续怎么回事,玩5分钟无聊就关了。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

小组帖子:Life

indienova.com/groups/post/169

Twitter和Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是pan.baidu……呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外,我玩不了Windows……菇凉这个词是什么鬼,然后链接我已经改了,谢谢指点 张公子: @craft#5 谢谢指点,已经改了谷歌盘了

特殊忍术 第7弹「祭品之力变化・二尾」(NTBSS: Special Ninjutsu - Host Transformation: Two Tails)

indienova.com/steam/game/2903770

解放二尾克拉,释放火焰吧!……解放二尾克拉,释放火焰吧! ■下载内容・忍术:「祭品之力变化・二尾」(攻之型)

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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为此前一天提前整理了一些制作关卡的脑图,算是好好准备了一番,但面试时关于fps相关的问题一个没问上,甚至连我有没有去深度体验……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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哪里什么防治近视眼,借口罢了。小孩子还近不近视我不知道,但他们的父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么办,反正死了也不用他赔钱

_伤痕累累(Traumada)

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我们怎么知道谁可以信任?我们看似平静的邻里关系中隐藏着伪装成人皮的怪物。……不管有没有我,它都会展开。 探索我童年家园的恶梦版

解谜游戏 - 蜡像馆 - 隐藏物品探险游戏(Wax Museum: Seek and Find - Mystery Hidden Object Adventure)

indienova.com/game/wax-museum-seek-and-find-mystery-hidden-object-adventure

岁月的印记和涂鸦并不能掩盖美丽且超凡脱俗的展品,但这些燃烧的火把和其他生命迹象是从哪里来的?……反复搜寻场景,看看有没有新的探索任务,得到新的奖赏!

版本:Early Access


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