ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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*根据真实事件改编;*在中国互联网世界引起巨大话题性讨论魔幻现实主义作品;瘾,最初只是一个美国精神科医生在论坛编造名词……然后我去看了评论,几乎一,都没有在讨论游戏本身。……有市场,就有需求,就有相应挂羊头狗肉机构接踵而至

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

*根据真实事件改编;*在中国互联网世界引起巨大话题性讨论魔幻现实主义作品;瘾,最初只是一个美国精神科医生在论坛编造名词……然后我去看了评论,几乎一,都没有在讨论游戏本身。……有市场,就有需求,就有相应挂羊头狗肉机构接踵而至

狂潮(狂潮-Staggering Through The Dark)

indienova.com/steam/game/1449250

十几岁少年们在圣诞夜中环连毁七辆汽车,你该怎么办?什么是对,你能多大程度地改变这一切?…………总之……目前看来……很有些问题无法解决……只能给大家喷个火道歉了…………PPS.折腾了一午了!!……游戏明明发售了,可是却无法购买什么鬼,steam客服也杳无音信!!!我再给各位跳个圈吧

狂潮(Staggering Through The Dark)

indienova.com/game/kuangchao-staggering-through-the-dark--game

十几岁少年们在圣诞夜中环连毁七辆汽车,你该怎么办? 什么是对,你能多大程度地改变这一切?……作品里设置了繁简转换,但是由于引擎用是别人,我们自己编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换……折腾了一午了!!!游戏明明发售了,可是却无法购买什么鬼,steam 客服也杳无音信!!!

狂潮(Staggering Through the Dark)

indienova.com/game/staggering-through-the-dark

十几岁少年们在圣诞夜中环连毁七辆汽车,你该怎么办? 什么是对,你能多大程度地改变这一切?……作品里设置了繁简转换,但是由于引擎用是别人,我们自己编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换……折腾了一午了!!!游戏明明发售了,可是却无法购买什么鬼,steam 客服也杳无音信!!!

世界海灘排球(美版)(Sonic Spike)

indienova.com/game/sonic-spike

在 Sonic Spike 中动作让人热血沸腾,让您位于世界最残酷排球比赛前线。……把球打过去——撞球、扣球、挖球、跳球,甚至快速假动作回球。得分……或吃沙子!……在性别之战中,女孩与男孩对决,或者与日本、澳大利亚、巴西、美国或苏联进行世纪之战

心灵检查点:假作真时真亦假,无为有处有还无——这些谜题是怎么误导你的,你再想想?

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-how-these-puzzles-deceive-you/

B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一假作真时真亦,无为有处有还无……——这些谜题是怎么误导你,你再想想?……这就是为什么我会在这期视频里分析一这些游戏运用它方式,以及向你展示我在《忧虑乔(Concerned

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712

图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么?……那就让打工仔百度资料来解答吧:巴洛克风格欧洲中世纪一种风格,其实就是田园巴洛克,大家可能会很惊讶巴洛克风格怎么会欧洲中世纪一种风格呢……试想一,在纽约市中心摩天大楼楼顶旋转、跳跃、帅气拔枪打怪,仿佛变成了某个被蜘蛛咬过小孩(偷笑.jpg

喵星总动员 | Catizens(Catizens)

indienova.com/steam/game/957660

打造並管理你居住地建築物和設施是你城鎮是否能長久的關鍵。……升級並訓練你喵星人每一個居民都至重要,尤其在草創期時候。……喵星人除了擁有不同數值和特性外,他們還能會各式各樣專業技能

WnMStudio:游戏主体已经完工和优化完毕,定价方案确定

indienova.com/u/wnmstudio/blogread/3152

详细情况保密,反正你知道不买资料片该怎么玩还是怎么玩一点没压力就行了。……另外我自己也要尝试各种不同玩法(虽然我知道最后玩家一定会想出我想不到玩法,就和《跳楼狂潮》一样)。……最终目标是让不购买资料片玩家也能玩得拉稀般舒爽,让购买资料片玩家,嗯,能拉更久

版本:Early Access


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