indienova.com/game/the-last-66-days
我知道您的次元比我们更高,所以我特意将我们的世界制作成了一个“游戏”,供您可以随时打开来帮助我做决定。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择。……安娜2023/10/27 制作人员 策划:曦冉剧情:曦冉、三氟化氯程序:曦冉音乐:FreeSound
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
因为一位大佬推荐的原因,有机会面试某厂fps的关卡策划,为此前一天提前整理了一些制作关卡的脑图,算是好好准备了一番……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的
indienova.com/game/absent-in-the-rain--1
一个巨大的鱼的影子在你脚下游动……如果所有这些都相互联系,像圆圈一样包围着我,我应该怎么做?
indienova.com/groups/post/99951
Demo制作期间无薪酬。……若Demo制作完成,程序可获得固定1000元人民币。……若Demo反响良好,能够商业化,则暂定程序获得游戏总收入的三分之一。4 日期: 2021年2月8日
indienova.com/game/weedcraft-inc-and-moonshine-inc-risky-business-bundle
我们喜欢整天谈论 likker,制作它,喝它 - 我们也喜欢分享它!……获得专业知识并制作精美的 LIKKERS你选择什么酒?你知道怎么做吗?……坐下来,启动游戏,享受制作和经营您的业务,然后放松……毕竟,在您被抓到之前,一切都不是违法的!
indienova.com/steam/game/2291850
Underground Blossom是一款由Cube Escape和Rusty Lake系列游戏的开发者制作的点击式冒险游戏……你知道要怎么做解开每一站的隐藏谜题,解锁成就并迎接一些或许你意想不到的惊喜吧!
indienova.com/game/wild-fire
————— 来自开发者: 这是我独立制作的第一款游戏,有很多显而易见的问题,说实话我也不知道怎么做出来这么个不合理的东西的
indienova.com/steam/game/2143870
——————————————————————————————————————来自开发者:这是我独立制作的第一款游戏……,有很多显而易见的问题,说实话我也不知道怎么做出来这么个不合理的东西的,但好歹做完了
indienova.com/groups/post/41638
发起:七七乖乖 寻一名美术进行长期互相支持,先已有程序和策划两人希望有一名美术小伙伴一起商讨,制作出独立游戏雏形目的暂时为非商业交流……,希望有志之士可以联系暂定为线上交流,如果为江浙沪的小伙伴可以直接利用周六日线下交流联系方式QQ 929102386
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28398
场景等后续在做,目前紧要的是制作敌人AI以及武器。目前主角的造型没有找到太合适的参考,敌人暂定如此
版本:Early Access
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