indienova.com/u/zhong
怎么说会一点编曲(目前最强的技能)会一点画画(如果你忍得了拖工)会一点编程(用VB开发游戏的话……)会一点策划……(给个眼神自己体会)还会啥……喊666算吗
indienova.com/u/jkllin/blogread/23330
老生常谈…… 曾经有很多学生想找我做独立游戏,当初我是新鲜肉体的时候也干过类似的事,做游戏之后有所感悟……这TM游戏怎么做啊!……(做啥不累?)
indienova.com/groups/post/29820
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……我们做薄利产品的好处就是大厂可能不愿意做,因为他们面临着很高的收入压力。……继《少女前线》在韩国取得成功以后,多款二次元产品在韩国高歌猛进,目前海外对于二次元产品的需求也很大,电魂也会在二次元品类进行布局
indienova.com/groups/post/30388
events/ludum-dare/44/untitled-1 叶默哲: 为啥在第二关的时候就卡住了,那个高度怎么也上不去……叶默哲: btw这个是啥引擎 很眼熟
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26131
我忐忑地将我的第二版demo上传到百度云上。……没有商人是会做赔钱买卖,他们一定会好好规划怎么预热,怎么宣传,使用什么方式方法,这里面的门门道道实在太多不是开发者可以触及的……有几个发行商表现出极大的诚意来厦门与我们见面,当面交流
indienova.com/game/cub-gym
开发:Luiz Otávio da Silva。发行:Luiz Otávio da Silva
indienova.com/u/apoto5/blogread/23780
于是这场长达两年的整活就这么开始了……为了省钱请美术,我决定把这编剧和音乐以外,顺便把平面设计也给做了……1LOGO不管做个啥,……因为上传steam所以还做了个英文版,真实丑,直接拿思源宋体打字拉伸做的……我的水平你也知道.jpg4……然后今年写完剧本以后回来一看logo,哇怎么这么丑……于是重做,先重做了英文版,把两个词尾的s连在一块
indienova.com/game/quizfizz
开发:OT Development。发行:OT Development
indienova.com/game/family--1
开发:Luiz Otávio da Silva。发行:Luiz Otávio da Silva
版本:Early Access
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