Alawar Entertainment:Beholder 2 内测已经开始

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那么可以在Beholder 2 官网注册参加beta测试,官网地址: https://beholder2

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/indie-game-development/the-shapes-in-your-story/

GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……,讲座内容围绕互动叙事工具的常见结构展开。……,讲座内容围绕互动叙事工具的常见结构展开

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……,讲座内容围绕互动叙事工具的常见结构展开。……,讲座内容围绕互动叙事工具的常见结构展开

一天(One day)

indienova.com/steam/game/1145530

游戏《一天》是一款FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演的主人公胡欢在一场车祸后,穿越到了一名大学生的身上……如果你一直被困在一天,你该怎么办?……玩家要规划好一天之中每个节点要去往的地方,与不同的人见面,选择不同的待人方式,收集不同的道具,从他们的反馈慢慢得知自己的身世与使命

Resprite像素画App:Resprite更新中文手册文档 | Resprite像素画软件(ipad 和iphone)

indienova.com/u/aceimnorstuvwxz/blogread/34160

国产软件怎么能够没有中文网站手册文档站点呢!!!……Resprite(iPhone和iPad上优秀的像素画软件App)的中文文档手册地址:https://

游戏 AI 小课堂 01 - 3D 游戏中的角色是怎么做到自如行走的?什么是导航网格?

indienova.com/indie-game-development/game-ai-how-a-navigation-mesh-works-in-3d-games/

关于游戏导航网格的入门介绍,及其在多款游戏(例如育碧的彩虹六号)的具体应用 柚子工厂 YUZUFAC……:B 站个人空间原视频地址:Youtube3D 游戏中的角色是怎么做到自如行走的?……Games游戏 AI 小课堂 01:关于游戏导航网格的入门介绍,及其在多款游戏(例如育碧的彩虹六号)的具体应用听译

中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展

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indie 新闻。 2019年6月15-16日,诚邀前来玩爆!……中国传媒大学游戏设计系2015级毕业设计-混剪预告中国传媒大学游戏设计系2016级联合创作-混剪预告直播地址如果您没法来现场……中国传媒大学游戏设计系作品发布会 直播地址:爱奇艺B站详细信息展览日期:2019年6月15、16日发布会时间

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

有人说,孩子是家长生下来的,怎么处置全听凭家长的。我们终将证明他们是错的,子女并不归父母所有。……很明显,杨永信和他同党的行为已经构成犯罪,但没有人去管,甚至在网络舆论热度降下来后,媒也鲜少发声。……最后愿有一天阳光能照到这个阴暗角落(转发自:原日志地址

MonkeyBean:冒泡

indienova.com/u/monkeybean/blogread/4871

平时工作很忙,也不怎么写博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn

【游戏制作工具箱】“系统驱动型游戏”的崛起

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姐Cara。 从《旷野之息》到《看门狗2》,我们看到这类“系统驱动型游戏”的井喷。……来听听 Mark Brown 是怎么说的吧。……本视频由姐 Cara 授权翻译,你也可以到以下地址观看:原视频链接B 站链接“系统驱动型游戏”的崛起

版本:Early Access


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