游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……,于2016年2月9发行于 Microsoft Windows、OS X、Linux 和 PlayStation……,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成

CBA 嘉年华(College Slam)

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大學聯盟籃球賽。发行日期:1996-01-31。……作为 NBA Jam 系列篮球游戏一部分,College Slam 允许你从 40 多个真正的大学球队中选择……游戏玩法是街机式二对二快速行动,具有击碎背板狂野扣篮、力量提升和其他疯狂动作

小组帖子:我认为与我想追求的价值相关的一些领域

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米兰理工大学的传播设计课程里一个作业是,通过合适媒介手段,诠释出《意大利民间童话》一个故事。……关于Serious Game,国内叫功能游戏,感觉在教育学圈子相还有人讨论研究,其他学科感觉还没人玩吧……则栋: @nerveguilty#3 知道怎么用符号可以让剧情更容易理解吧,但是设定这层面,好像帮不了太多

GWB-腾讯创意游戏合作计划:GWB腾讯游戏创意大赛“追梦计划赛区”火热报名中

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“追梦计划”里包括“数字文化传承”、“国力科技教育”、“公益社会关爱”在内计划。……官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2019/zone/functionGWB……例如《佳期》、《尼萨满》、《子曰诗云》、《纳木》、《电是怎么形成》等等

小组帖子:Nintendo Switch 新游戏《神巫女 KAMIKO》上架 Nintendo eShop

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发起:indie 新闻 这款游戏是像素水彩风,看上去清新有趣。……故事嘛,也很简单:水,土,火三系小巫女要拯救世界,打败魔王。……不仅有中文版,而且售价还很便宜,500 日元(30 多 RMB 吧),目前只上架了日本商店,有需要赶紧去

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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怎么说呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在,我也会沉迷游戏不去做正事什么0w0。……从小开始去对自己行为和选择负责是很重要,否则到了大学就该开始迷茫了(亲身经历= =关于工作还是没啥特别的……= = 也许玩家本身就是这样,但国内游不断去迎合这种倾向又是正确吗(单纯从挣钱角度来说当然是没毛病

美丽新世界 i(Brave New World I)

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在颓废的大学生活中,我们往往会迷失梦想与勇气。……,似乎与自己一样喜欢二次元作品,言谈举止给人一种受过良好教育的感觉,虽然是一位千金大小姐,却酷爱动漫与游戏……后期:灵缡心主题曲:秋石主题曲演唱:灵缡心PV:飘雪幻幻BGM 协力:三倍速大黄鸭演出:时坂工人UI、官网设计

小组帖子:GMGC北京2018演讲|云中信息市场总监卿春:新市场, 新机遇 中小CP的突围之路

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发起:亿码 由GMGC主办第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)4月2上午于北京国家会议中心盛大开幕……我们作为一个游研发公司,怎么样做好我们发行工作,其实我们应该说一直都在做发行,只是说我们之前是发自己产品……,从目前这个量数据来看,我们的买量成本应该是远远低于市面上成本

琼斯维尔(Jonesville)

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在这款经典的教育生活模拟器中生活、学习和竞争! 率先实现四目标:财富、快乐、工作经验和教育。……通过吃饭、找工作、打发空闲时间、接受教育以获得更好职业以及购买各种消费品来平衡自己需求。……在充满活力地图上,探索工作办公室、银行、商场、大学、市场、当铺等重要地点!

逊狼:DDD 的火车

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我们主角有些类似,但他只是对自己未来太过熟悉了 —— “起床、上班、工作,下班、休息……日复一”……他生活就像只有几张牌的卡组,每天怎么洗牌也就只能打出一种花式。而我们游戏“就是”一列火车。……,路遇早已下班出来散步老友,寒暄了几句送了主角一个刚买的甜甜圈 —— 一张新的卡牌就这样加入了主角生活的卡组中

版本:Early Access


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