indienova.com/game/college-slam
大學聯盟籃球賽。发行日期:1996-01-31。……作为 NBA Jam 系列篮球游戏的一部分,College Slam 允许你从 40 多个真正的大学球队中选择……游戏的玩法是街机式的二对二快速行动,具有击碎背板的狂野扣篮、力量提升和其他疯狂动作
indienova.com/groups/post/51479
米兰理工大学的传播设计课程里的一个作业是,通过合适的媒介手段,诠释出《意大利民间童话》的一个故事。……关于Serious Game,国内叫功能游戏,感觉在教育学圈子相还有人讨论研究,其他学科感觉还没人玩吧……则栋: @nerveguilty#3 知道怎么用符号可以让剧情更容易理解吧,但是设定这层面,好像帮不了太多
indienova.com/u/gadqq/blogread/13284
“追梦计划”里包括“数字文化传承”、“国力科技教育”、“公益社会关爱”在内的三大计划。……官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2019/zone/functionGWB……例如《佳期》、《尼山萨满》、《子曰诗云》、《纳木》、《电是怎么形成的》等等
indienova.com/groups/post/1165
发起:indie 新闻官 这款游戏是像素水彩风,看上去清新有趣。……故事嘛,也很简单:水,土,火三系小巫女要拯救世界,打败大魔王。……不仅有中文版,而且售价还很便宜,500 日元(30 多 RMB 吧),目前只上架了日本商店,有需要的赶紧去买
indienova.com/u/isyume/blogread/29557
怎么说呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在的,我也会沉迷游戏不去做正事什么的0w0。……从小开始去对自己的行为和选择负责是很重要的,否则到了大学就该开始迷茫了(亲身经历= =关于工作还是没啥特别的……= = 也许玩家本身就是这样,但国内手游不断去迎合这种倾向又是正确的吗(单纯从挣钱角度来说当然是没毛病
indienova.com/game/brave-new-world-i
在颓废的大学生活中,我们往往会迷失梦想与勇气。……,似乎与自己一样喜欢二次元作品,言谈举止给人一种受过良好教育的感觉,虽然是一位千金大小姐,却酷爱动漫与游戏……后期:灵缡心主题曲:秋石主题曲演唱:灵缡心PV:飘雪幻幻BGM 协力:三倍速大黄鸭演出:时坂工人UI、官网设计
indienova.com/groups/post/2250
发起:亿码网 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)4月2日上午于北京国家会议中心盛大开幕……我们作为一个手游研发公司,怎么样做好我们的发行工作,其实我们应该说一直都在做发行,只是说我们的之前是发自己产品……,从目前这个买量数据来看,我们的买量成本应该是远远低于市面上的成本
indienova.com/game/jonesville
在这款经典的教育生活模拟器中生活、学习和竞争! 率先实现四大目标:财富、快乐、工作经验和教育。……通过吃饭、找工作、打发空闲时间、接受教育以获得更好的职业以及购买各种消费品来平衡自己的需求。……在充满活力的地图上,探索工作办公室、银行、商场、大学、市场、当铺等重要地点!
indienova.com/u/blindvolf/blogread/23840
我们的主角有些类似,但他只是对自己的未来太过熟悉了 —— “起床、上班、工作,下班、休息……日复一日”……他的生活就像只有几张牌的卡组,每天怎么洗牌也就只能打出一种花式。而我们的游戏“就是”一列火车。……,路遇早已下班出来散步的老友,寒暄了几句送了主角一个刚买的甜甜圈 —— 一张新的卡牌就这样加入了主角生活的卡组中
版本:Early Access
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