高速公路上的最高竞赛(Supreme Race on Highway)

indienova.com/steam/game/1927710

你最喜欢车,上路吧!欢迎来到高速公路上至尊比赛!……你最喜欢车,上路吧!……游戏特色:- 高速公路上无尽模式- 巡航控制设置为 75 公里/小时速度- 27 辆汽车可供选择

小组帖子:发几个古玉,大家学习下,如果看过首都博物馆妇好墓出土,会有感觉

indienova.com/groups/post/313

发起:siliang 全为真品,回头发几个假的考考观众 eastecho: @siliang#0 你收藏……第一个就够咱们公司花上3-5年!……这是族佩 Oncle: 看着就有底蕴,艺术感强烈,我觉得越小东西越难

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

本来想要像足球经理那样有上升和下降式成长,实际做的时候发现一个严肃问题。……人类还好说,那些寿命成百上千种族怎么办?于是把人类等寿命较短种族摘出来了。短命上班族。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,伏特加替换自己体液么?

小组帖子:找线下办工的工作室带走我

indienova.com/groups/post/61151

并且我是核心策划,我一个人完成策划也有,除了特别牛X数值和剧情我不了,其他全部都可以,并且已有上线项目可以参考……,游戏类型除了电影互动类型和女向性游戏不怎么会之外,其他全部可以。……联系方式:qq949113506←这是微信ID不是QQ

Asky:丹麦GameJam体验

indienova.com/u/asky/blogread/3060

4个主角画好了,而Peter也只是花了半天时间就把11个角色大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦动画做好感觉老外在夸赞别人这方面了点……Peterlowpoly做的很不错,另外他2D概念设计也十分强,可惜忘了拍下来,他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样文化交流比较频繁……,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们闭塞和文化隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

,确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用。……美术与美工PaintToolSAI很好用绘画软件,花钱买的。操作设计令人上瘾。……软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM盘要关闭了

侏罗纪世界:进化 2 - 白垩纪掠食者套件(Jurassic World Evolution 2: Cretaceous Predator Pack)

indienova.com/steam/game/2610980

欢迎以下非凡物种:巨盗龙名字意为“巨型小偷”,是白垩纪末期已知最大窃蛋龙科恐龙。……这种来自白垩纪早期敏捷型兽脚类恐龙是一名凶悍猎手,能为您园区增添不少刺激。……这种来自犹他州的掠食者拥有美丽披羽外衣和镰刀般利爪,能够轻易制服任何猎物

越陌丶度阡:重新开始的游戏自制过程

indienova.com/u/zekehuang/blogread/37030

之后我发现小人多了时候会很卡,应该是因为使用了物理效果存在,加上自己没有继续下去兴趣,因为我自己都觉得很无聊……在一晚上过后,在想到下一步怎么做时候,一开始我设计是:游戏循环:在有限土地上建房子 》 满足小人需要……所以需要加入一个特殊机制,使玩家决定要先地还是先建房子。待思考

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

indienova.com/indie-game-news/something-about-game-bundle-and-ufo-50/

讲道理这个厂游戏在某一方面都有独特气质,但不知道当时怎么就想出了一个“让四位不同制作人四款类型不同游戏一同奉上……这个好像在哪里见过…… 好吧,上面说了那么多游戏合集,我怎么能把鼎鼎有名Action 52忘了呢!……游戏官前往

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

因为大部分网游是这么做的。……mac了……之前在想是不是要去台mac……可是没钱了……只能调用插屏和banner广告,原先预期是加入奖励广告代替付费……视频剪辑该怎么办才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.134 秒(地球人时间)