叽咪叽咪:一个人画完整款手绘游戏的制作人——谭力男

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“我叫谭力男,24岁,男,未婚,2016年毕业于中央美术学院,数码媒体游戏设计专业。……其实我特别想让谭力男说说他当初是怎么赖着妈妈六七十块游戏卡带——我小时候到底是哪个招数用错了,每次都只能得到个三十几块游戏……说到这里,谭力男至今脸上还带着吃惊和兴奋,对这家人来讲,应该是非常有纪念意义的一天吧

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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课程般都是怎么安排呢?正常来说是两年制,但是可以延迟到四年毕业。……另外学院里也有些游戏制作相关选修课可以上,比如3D 动画之类。……毕业之后般去向如何呢?我们学校游戏项目本身招的人数就很少,每年8-10个人的样子

小组帖子:小型独立游戏开发,寻求游戏美术组队,可远程

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在立项时,我会重点考虑创新性、可实现性、项目规模与销量预估;制作时以完成为目标;提前做好发行计划,保证靠谱……有意向者,可以加我微信沟通:微信18573036066 山还是山: 兄弟,你是商务转程序?……又会程序又会商务,感觉都快成条龙了,美术网上资源就够用了吧 温暖冬: 程序转商务,现在又做回游戏开发了

Terobi独立游戏组:那个steam版的囧之国开发到怎样的状态了?

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反正我是不会买的。……我自己是个游戏用户,也很爱正版,在steam上购买了不少游戏,所以在做独立游戏时候,就有了套“……steam版这样画面憋出个steam版呢,很大原因是,这个工作量明显会大很多,制作周期会长很多

GWB-腾讯创意游戏合作计划:题材会是游戏创新突破口吗?腾讯这场活动中,专家将从主题定位聊起

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报名网址:https://gwb.tencent.com/gameshow 届时活动将在GWB官以及斗鱼……、打击感等方面会缺乏经验,开发汉家松鼠CEO成功也表示腾讯游戏学院的专家在这些方面的指导对于整个项目的调优起到了关键作用……》制作人张哲川、腾讯天美工作室群《起来捉妖》制作人黄冬、引进评估中心业务支持组负责人胡敏以及腾讯光子工作室群文创组负责人郑欣璐

垃圾游戏

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、就连最基础UI都没有、优化超垃圾、画质马赛克、全是没心没肺的制作和亮瞎眼灯光。……我自己都不会,谁谁时大冤种,谁谁是冤大头游戏,他类似于密室逃脱,目标就是逃出去在游戏中,你将操控个小人……,在个上千平方房子中,拿到钥匙,出去

piyipi

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温暖小游戏这是个简单RPG鲁班父亲决心复仇。于是他走上了复仇之路。……在路上,你可以通过杀死怪物来升级和获得金钱好好利用这些钱,在设备商的办公室里你可以设备和药品当你足够强壮时候你可以挑战最终

GWB-腾讯创意游戏合作计划:立项、研发、发行三步走,独立游戏开发者关心的问题都能在这里找到答案

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5周开启量测试。……测试对象,从Q群到Tap,到量,进行小步快跑模式,每两月进行量测试,根据玩家反馈及时调整开发方向……他表示,腾讯独立游戏孵化器将全流程跟进项目打磨,将研发问题一网打尽

小组帖子:“你好”——这是一篇clickteam引擎的简单介绍。

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http://indiegames.clickteam.com/简单谈CF引擎选择上优势劣势:CF……要我个人比喻下自己感受的话,CF更像在学习些 “积木”零件用法, 当你熟悉这些“积木”零件能帮助你做什么之后……),但是如果不满足于这种被限制游戏类型,而想开发别的类型玩法 入门级朋友,我觉得不用学代码,直接看插件怎么用就能上

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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如果制作人要所有东西,他们都完美地设计了出来,但项目还是失败了,他们仍旧是合格策划,真的不应该背锅……但有的时候为了战略布局,也需要有点儿信心,比如告诉大家这个方向非常有机会,必须啃下来,不然就会被竞争对手做掉……Q你怎么制作人和主策职能差别?

版本:Early Access


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