小组帖子:这次的insidenova画风简直无与伦比的美丽..话说我卡在了..

indienova.com/groups/post/543

有猫的尾巴: 第5关是什么 我都忘了 现在在第14关 了脚喵: 同第14关,第5关早忘了~ 璇渊-梦馨……现在在纠结那个像萝卜在烹饪的16关 tkchu: @Benmolly#12 我现在也是刚刚到十六关……左边到底画的是什么啊……但是还是毫无头绪看样子像是动作游戏……然而找了一圈没找到 Benmolly: @tkchu#16 好像在必游戏里还是会员里

LeeTGame:【Lee哥】想组队开发的都是垃圾?能力低下才找队友?组队开发的优劣有哪些? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33972

那些优秀的游戏开发者是怎么炼成的?组队开发的优劣是什么

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

GameRes游资:你对自己这款游戏怎么评价?希罗:好玩。……美术设定图GameRes游资:游戏的音乐是怎么制作的?……希罗:精灵宝可梦系列、万智牌GameRes游资:你最想做的一款游戏是什么,简单说下构思?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……最大510次查询,而其他设备默认是最大4000次查询。……这并不是什么优化,而是UE4直接放弃了超过该数量的硬件查询,再加上依然存在的回读耗时,这样使得HZB的优势就不那么明显了

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……最大 510 次查询,而其他设备默认是最大 4000 次查询。……这并不是什么优化,而是 UE4 直接放弃了超过该数量的硬件查询,再加上依然存在的回读耗时,这样使得 HZB

来瞧瞧马里奥世界版本的冰与火之歌的片头

indienova.com/indie-game-news/if-game-of-thrones-were-set-in-super-mario-world/

如果把马里奥世界用《冰与火之歌(权力的游戏)》片头的形式来制作一下,会是什么样的结果?……NicksplosionFX 就做了这样一个尝试,看起来很带感哦~ 如果把马里奥世界用《冰与火之歌(权力的游戏)》片头的形式来制作一下……,会是什么样的结果?

糊剧101(糊剧101)

indienova.com/steam/game/1610610

作为曾经的电视台天才制作人,你要担负起经营一个全新视频网站的责任 节目制作,节目安排,营销规划,调教演员……, 为了完成老板的KPI而努力吧中国内地娱乐视频网站模拟经营游戏作为一个曾经的电视台天才制作人,因为内部斗争失败而被迫下岗……给你出一堆不靠谱的方案,就看你眼光和选演员的思路了 不同类型节目广告位不一样,做电影和做电视剧的思路也不同 也许本作不是什么正规的模拟经营

Yesterday(Yesterday)

indienova.com/g/yesterday

我们已经在摩点开始众筹了!(戳我!)有很多良心周边小礼品哟!还请大家多多支持!……充满挑战的关卡设计 关于爱与时空的哲学 清新美好的艺术风格 唯美的独立原创音乐 获得奖项: 第7届中国优秀游戏制作人大赛……非专业组 最佳游戏创意奖 第一名 2015中国大学生原创动漫大赛 新媒体动漫作品 一等奖 中国学院奖第四届游戏大赛

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

大概的预估上市时间是什么时候。……把这个酷的设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么制作协调这个制作?……中国没有圣莫妮卡,顽皮狗这种会为了一个玩法花费大量的时间去技术实现的公司,所以想在中国做游戏(不管给人打工还是自身做独立游戏

像素游戏制作大师系列:魔鬼猎人(Pixel Game Maker Series: Hunter of Devil)

indienova.com/game/pixel-game-maker-series-hunter-of-devil

此游戏是由 Maker 系列中专制作动作游戏的软体“Pixel Game Maker MV”所制作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)