compass:随便吐槽

indienova.com/u/astray/blogread/37146

结果今天就然我遇上诡异的bug了,具体是怎样:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是例,log输出当然会有问题,因为我输出的是例的值……记录一下,设计模式也是很精深的,例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有

基于《蔚蓝》实现一个简易的2D物理系统(三)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-3/

该系列文章将介绍和讨论笔者在一款独立游戏开发中,基于《蔚蓝》(Celeste)的开发理念,实现了一个简易的2D物理系统……相较于游戏引擎自带的物理系统,该系统主要是为像素平台类型的游戏设计,更加简单和定制化。……在开发中,通用算法确实可以帮助我们解决不少问题,不过有时候,我们可以从项目本身的特点去考虑,看看能不能找到一些更取巧的

量子脉冲 2A(QuantumPulse 2A)

indienova.com/game/quantumpulse-2a

在量子物理学刚成为前沿科技的时代背景下(:本游戏不涉及现代“量子计算”技术),使用虚构计算机解决编程谜题……所有玩家打开新谜题时均享有同等工具配置- 操作独特的虚拟计算设备:所有通讯均通过无线电频道广播实现,所有条件运算符均检测其他芯片广播的数值……- 不涉及量子计算,独特限制源于并行处理与同步挑战- 集成调试器(支持时间倒流)、语法检查器及快速语言参考

保龄球 2(Ten Pin Alley 2)

indienova.com/game/ten-pin-alley-2--2

发行:XS Games。发行日期:2008-10-22

门,The Door(The Door)

indienova.com/game/the-door--1

尚无血量显示系统,等级系统,射击系统,地图导航等等系统! !现如今地图内容元素还是比较简陋,稀少!……版本如今提供三张地图,即三个关卡,一个为主神空间所在,一个为现实世界,一个试炼关卡: 现实世界地图尺寸为……切换战斗姿态(自然姿态,战斗姿态,准备战斗姿态,在商店视频中 30 秒后有预览) 一把近战武器:剑(目前还不能更换武器

听能力搜查官 2(KikiMimi2)

indienova.com/game/kikimimi2

还有另一位超能力同伴的能力也很令人在意!……与一代不同二代有 4 个不同结局哦(一代是结局)!……游戏时候增加到了 8~10 个小时,并增加了体力系统,喜欢悬疑侦探(恋爱)剧的小伙伴们一定不能错过哦!

开心扑克Happy Poker

indienova.com/steam/game/1501360

在经过所有的押注圈以后,若仍不能分出胜负,游戏则会进入“摊牌”阶段,也就是让所剩的玩家亮出各自的底牌以较高下……玩家可以在自己操作时与其他最多一位玩家比牌,比牌费用等于当前单注的两倍。……比牌时双方不能看到互相的牌,胜者继续游戏直至结束本局,负者损失本副牌的操作权,只在每局牌结束时可见

悬链线游戏工作室:[最新消息] 时间战术肉鸽《时空策》即将推出试玩!

indienova.com/u/catenarygames/blogread/36683

体验后欢迎到红薯群/Discord建议和馈。……:看开发的碎碎念Discord官方区:但是单人游戏谁开黑?……✅ 点击速加《时空策》愿望

kuaile:UniRx尝试翻译下

indienova.com/u/kuaile/blogread/889

Coroutine),但是,使用协程(Coroutine)对于异步操作而言不是一个好的办法,原因如下:协程不能返回任何值……协程不能够捕捉异常,因为yield return 声明不支持try-catch结构。……StartEndOfFrameMicroCoroutine).如果你结合其他的IObservable,你能像结束一样检测完成属性

电脑 RPG 游戏史 #92:矮人要塞、上古卷轴 4 - 湮没

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-92/

中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……游戏体验方面,《湮灭》采用了一套具有即时打击检测的动作战斗系统,这和前作那以假动画伪装起来的静态战斗截然不同……上面所说的一切,不论是好是坏,都被无穷无尽的等级同步系统放大了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)