小组帖子:游戏多结局真的好吗

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什么?往下看。……回侠前,设计者的理念大概是,玩家是上帝视角,是天选之子,可以通过这种方法看到所有的结局。……需要开发者对游戏触发点把到位的是蛛网分支,就是选项和选项之间互不干扰,比如你先选了A,给你的是A的过场

小组帖子:unity2D官方各类几乎所有教程视频自制中文字幕

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都看一遍的话最起码也知道unity能干什么了。……官方文档还是没中文,官方的视频还是不给个国内能看的地址,字幕都不奢望了。……Salmon: @农#1 不给国内能看的视频地址是最伤的

国际象棋大师(Master of Chess)

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你能成为国际象棋世界冠军? Master of Chess 是唯一的国际象棋职业模拟器。……从一个前途的年轻天才开始,成为世界级的国际象棋大师。争取棋坛不朽!……成为国际象棋大师你能登顶?你准备好留下你的印记并成为传奇了吗?棋盘在等待

关于游戏设计院校,你所不知道的 #21:游戏创作与研究相结合的 TAG

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TAG 不同程度的学生,如本科生,研究生甚至博士生,你可以介绍一下你们不同的课程?……学生的主要任务是什么?制作游戏也是课程的主要部分?……如果中国学生想申请 TAG,他们应该做什么准备?作为学生的 TAG 成员两条途径

女神侦探(Goddess detective)

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虽然他们坚信是闹鬼, 但是美女侦探极力说服他们, 获得了一个用科学方法解决问题的机会.……美女侦探到底有没有本事, 房屋的事她真的能应付? 真的, 挺担心她的!……角色设定:⚪ 外形设定:偏欧美, 女神形象, 清纯可爱.⚪ 职业设定:女神侦探, 头脑灵活, 相信科学

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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边际效应或什么理论大概提过,制作前面90%内容只需要付出20%的力气,而剩下的10%内容需要付出100%……我你奥日都打不过,买空洞不是纯吃灰?……只狼为什么要坚持他的“特别”,但是前两小时又那么“正常”。这个问题忽然了答案

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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高矮胖瘦,人的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……活着难道不是为了开心,暴躁一下开心了,问题就解决了。……总比自己在阴暗的角落憋着,啥都不敢说也不好意思,最后把自己憋病,走向绝路,要好太多了吧

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

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哦,另一以 Platformer作为隐喻的精神疾病游戏,当时我这样想。……如果她没有认识一些人,可能就会做什么世界和平、天下大同(当然了 Elude 的基础这之后她就去做 bipolar……不过他也没有说出什么实质内容,只是大体上对于不像游戏的游戏保持怀疑,另外也扯到 Procedural

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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游戏研究十余年到底做了什么?现在是否专门针对游戏研究的理论方法诞生?……文化研究等方法是能触及交互层的研究的?还是更多体现在美学层?……话语权为什么重要?因为了话语权关系自己的饭碗嘛,更由于有的人的饭碗就是语言表达

大可乐。:我虽然心术不正 但你是不是也要负责?《烈山海》

indienova.com/u/tnm20/blogread/27769

一开始按照剧情,我们就往上跑,碰到了一只蝙蝠,然后战斗开始了。…………等等,我是不是弄错了,还是我没有打什么补丁啊?……而且这个游戏一边跟你要多存档,却又不跟你怎么存档

版本:Early Access


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