indienova.com/game/how-we-die--1
We Die)是一款带有棋盘游戏风格的 roguelike 卡组制作游戏,游戏中玩家需要对骰子进行修改……修改骰子以前进骰子是资源,也是行为能力。增强和改变骰面上的数字,可以增加胜算,创造更好的组合
indienova.com/u/skipalong/blogread/3969
有精力有充足的预算的情况下可以考虑找音乐外包公司,毕竟按需定制,肯定契合度也高流程一般是:定需求→制作→修改……选定音乐素材或音效素材后付完钱就能用,不需要花修改的时间。罐头音乐的网站国外的比较多。……3)声音网:www.shengyin.com和上一个网站大同小异,大家自行探索
indienova.com/u/ccx01/blogread/30232
这次录音好一些了,开始慢慢适应录视频了介绍了一些小修改
indienova.com/u/dogtwo/blogread/11511
事件管理系统(在2016年Unity TrainingDay给的一个Reaction系统上进行了一些修改……,PS:官网RPG教程里的那个很高级的Reaction系统没法在Perfab上编辑)2.数据管理系统(
indienova.com/u/wzj998/blogread/12077
1.24.151.女性捏人数据读取又对了2.自适应亮度改进3.疾跑动画修改
indienova.com/u/jkllin/blogread/34192
前冲撞墙”加入了进去修了修bug2023-7-8-2制作了角色1的“水面前冲撞墙”和“特攻撞墙”动作修改诸多角色……bug2023-7-27继续进行房间测试,继续修改bug着重修改了角色3“跳跃下攻击”的下劈弹起机制,……再次修整了角色的重生系统,添加了再来一次的“机会开关”和“机会计数”2023-7-31继续进行房间测试,继续修改
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1937
这样的话就需要来修改乐高拼接的代码,要让被拼接组件在被拼接的时候知晓自己与载具的相对位置与朝向关系。……修改完上述代码后,利用手头已有的成果组装成了第一版轮子组件,结果效果不理想,因为每个轮子都具有驱动与转向的功能……,还没有完成新贴图的修改与贴图的动态改变
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27512
打开obj_player,修改create事件,在最下面增加一行代码:powered_up=false……修改obj_player的step事件,添加如下代码,从倒数第二行开始插入if(powered_up)……无敌状态时,敌人被碰到后,要原地爆炸,修改obj_player里的碰撞敌人事件,修改之后的代码如下if
indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908
代码是插件脚本和修改,也有自己原创的部分。3、游戏的剧情是如何写的?·不瞒你说,是即兴的。……马桶上的突发奇想,洗澡的时候哲学思考……当然即兴会导致前后期自己对角色和剧情的理解程度不一致,所以还是要回头修改的……·在制作初期就打算以“在被敌人全灭前,全灭敌人”为原则设计,QTE是借着脚本插件加以修改和挖掘完成的
indienova.com/u/mumugamestudio/blogread/5362
此版本修改了乱斗场景大小,容纳人数8人!快操起家伙疯狂虐杀!!!……游 戏 体 验 、修 复 B U G :修改跳跃动作,跳跃消耗为50点修复子弹可能无效的问题修复一些技能对怪物无效的问题修改部分不合理的每日任务数值简化投掷技能操作新
版本:Early Access
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