新书介绍《游戏UI设计师成长之路》

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UI设计师的工作,以便更好的和设计师相处和合作。……创造这样一个成功的作品需要设计师背后默默的付沉淀。……很多优秀的游戏UI设计师在研发实践中不断摸索学习观察其他行业发展,逐渐拓展细化这个知识体系

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_9

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另外我们把之前确定好的第一批美术资源进行更细的拆分概念设计。……对于角色的设计,目前还处于尝试阶段,造型配色细节的表现方式应该都会有一些变化。……九月还调整了一些之前的场景设计方案,规范角色场景物件的比例、位置、大小

凤凰战队(Phoenix Force)

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游戏以Boss战作为每个关卡的基础,设计了刺激并具有挑战的快速战斗,激发你最佳战术反应能力。……当你遇到喷火的恶龙,发射激光的巨眼手持镰刀的死神,你会怎么?……游戏以Boss战作为每个关卡的基础,设计了刺激并具有挑战的快速战斗,激发你最佳战术反应能力

GWB-腾讯创意游戏合作计划:表格和流程图不够用?这些游戏设计工具了解一下

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2.2 Articy:Draft这是一个适用于RPG冒险类游戏的叙事任务设计工具,它拥有流程图风格的用户界面……目前我使用这款工具设计俯视角设计游戏、动作冒险游戏一些策略类游戏。……每种设计工具都有自己的特性立场,它就像是一个想法的过滤器,但是如果在设计的过程中能够清晰的得知工具的特性立场

2024年Tsugi黑色星期五+冬季大促!!!

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所有的声音设计工具(GameSynth DSP 系列)音频工作流程解决方案的产品(Alto Studio……所有的声音设计工具(GameSynth DSP 系列)音频工作流程解决方案的产品(Alto Studio……登录官了解更多产品内容,点击下方阅读原文即可跳转如有您在购买时遇到任何问题,请邮件联系:info@castalia-audio.com

AlexMercerX:优秀关卡设计的10个原则

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只给予玩家必要的引导让玩家理解游戏机制,同时允许玩家有多种方法,多重顺序来完成这个目标例子:上古卷轴5告诉你在哪里可以找到你的目标……进行合理的拼凑可以获得大量丰富的游戏内容通过对模块进行一些调整,可以产生很多变种,让游戏保持很强的新鲜感,带来更多更难的挑战和惊喜BI-Directional……,让玩家产生紧张多疑的情绪让关卡设计扭曲错综复杂,然玩家产生困惑害怕的情感 使用巨大的场景尺度,创造出孤单史诗感从狭窄区域走向开阔区域

小组帖子:霜纪VOL.3:兜兜转转

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今天跟负责游戏策划的李晓彬老师交流了一下关卡设计和核心玩法确立。李老师说:不附带任何修饰词的玩法。……关卡设计和剧情也先弱化,整理一个模式化的流程出来。……终于写出了第一版关卡设计。LZX俊辰也分别给我看了场景人物设计

蔬菜斗恶兔:解谜游戏(Veggie Quest: The Puzzle Game)

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您的工作是设计和建造游戏的地下城。……他们会找到地下城设计中的任何捷徑漏洞。……设计地下城:使用各种组件设计和构建游戏地下城,包括地板、墙壁、河流、沼泽、敌人和传送门、陷井激光、开关传感器等等

欧陆风云 4:终极外观包(Europa Universalis IV: Ultimate Sprite Pack)

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(莫卧儿、巴赫曼尼等) 的全新军队单位模型、重新设计过的大象骑兵 42 个全新印度顾问肖像,专为《……、亚洲船舰亚洲火炮的全新设计,专为《Mandate of Heaven》扩展包打造。……Mare Nostrum Content Pack:地中海红海军队的 48 个全新单位设计,包括为意大利

蔬菜斗恶兔:解谜游戏 Veggie Quest: The Puzzle Game(Veggie Quest: The Puzzle Game)

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您的工作是设计和建造游戏的地下城。……他们会找到地下城设计中的任何捷径漏洞。……设计地下城:使用各种组件设计和构建游戏地下城,包括地板、墙壁、河流、沼泽、敌人和传送门、陷阱激光、开关传感器等等

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