indienova.com/u/kimtang/blogread/29465
另外我们把之前确定好的第一批美术资源进行更细的拆分和概念设计。……对于角色的设计,目前还处于尝试阶段,造型配色和细节的表现方式应该都会有一些变化。……九月还调整了一些之前的场景设计方案,规范角色和场景物件的比例、位置、大小
indienova.com/steam/game/332480
游戏以Boss战作为每个关卡的基础,设计了刺激并具有挑战的快速战斗,激发你最佳战术和反应能力。……当你遇到喷火的恶龙,发射激光的巨眼和手持镰刀的死神,你会怎么办?……游戏以Boss战作为每个关卡的基础,设计了刺激并具有挑战的快速战斗,激发你最佳战术和反应能力
indienova.com/u/gadqq/blogread/20107
2.2 Articy:Draft这是一个适用于RPG和冒险类游戏的叙事和任务设计工具,它拥有流程图风格的用户界面……目前我使用这款工具设计俯视角设计游戏、动作冒险游戏和一些策略类游戏。……每种设计工具都有自己的特性和立场,它就像是一个想法的过滤器,但是如果在设计的过程中能够清晰的得知工具的特性和立场
indienova.com/u/alexmercerx/blogread/7490
只给予玩家必要的引导让玩家理解游戏机制,同时允许玩家有多种方法,多重顺序来完成这个目标例子:上古卷轴5告诉你在哪里可以找到你的目标……进行合理的拼凑可以获得大量丰富的游戏内容通过对模块进行一些调整,可以产生很多变种,让游戏保持很强的新鲜感,带来更多更难的挑战和惊喜BI-Directional……,让玩家产生紧张和多疑的情绪让关卡设计扭曲错综复杂,然玩家产生困惑和害怕的情感 使用巨大的场景尺度,创造出孤单和史诗感从狭窄区域走向开阔区域
indienova.com/groups/post/29653
今天跟负责游戏策划的李晓彬老师交流了一下关卡设计和核心玩法确立。李老师说:不附带任何修饰词的玩法。……关卡设计和剧情也先弱化,整理一个模式化的流程出来。……终于写出了第一版关卡设计。LZX和俊辰也分别给我看了场景和人物设计
indienova.com/game/veggie-quest-the-puzzle-game
您的工作是设计和建造游戏的地下城。……他们会找到地下城设计中的任何捷徑和漏洞。……设计地下城:使用各种组件设计和构建游戏地下城,包括地板、墙壁、河流、沼泽、敌人和传送门、陷井和激光、开关和传感器等等
indienova.com/steam/game/2721310
(莫卧儿、巴赫曼尼等) 的全新军队单位模型、重新设计过的大象骑兵和 42 个全新印度顾问肖像,专为《……、亚洲船舰和亚洲火炮的全新设计,专为《Mandate of Heaven》扩展包打造。……Mare Nostrum Content Pack:地中海和红海军队的 48 个全新单位设计,包括为意大利
indienova.com/steam/game/2402170
您的工作是设计和建造游戏的地下城。……他们会找到地下城设计中的任何捷径和漏洞。……设计地下城:使用各种组件设计和构建游戏地下城,包括地板、墙壁、河流、沼泽、敌人和传送门、陷阱和激光、开关和传感器等等
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