认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7681

时至今日,我们依然可以在双飞燕官看到大量这种造型的新型号全薄膜键盘。……ANSI 美国键盘多了「한/영」和「한자」两个键韩国键盘相对于 ANSI 美国键盘多了「한/영」和「한자……日本键盘相对于 ANSI 美国键盘多了「ろ」「カタカナ・ひらがな・ローマ字」「ー」「変換」「無変換」五个键

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-2/

时至今日,我们依然可以在双飞燕官看到大量这种造型的新型号全薄膜键盘。……ANSI 美国键盘多了「한/영」和「한자」两个键韩国键盘相对于 ANSI 美国键盘多了「한/영」和「……日本键盘相对于 ANSI 美国键盘多了「ろ」「カタカナ・ひらがな・ローマ字」「ー」「変換」「無変換」五个键

天呐!我该怎么选?(Oh My Goddess!)

indienova.com/steam/game/2770340

大大咧咧的美女主播、内心小狂野的女演员、霸气温柔的女管、搞怪活泼的小护士以及温柔贤淑的舞蹈老师,丰富和精彩的剧情……特别选演员的时候我们是放弃了所有的红脸,选择有个人特色魅力而且演技过硬的演员,包括我们的剧本是根据演员的个人情况调整了很多的……原本计划中是没有这部分元素的,是因为其中一名女演员很会唱歌,所以想为了让她展现更多的魅力特点去找音乐制作人邀歌

面团发迹(Breadborn)

indienova.com/game/breadborn

来,把它们打得落花流水! 撕下你自己的一块面包,用武器武装好它,然后送去对抗敌人。……即使是大块的果汁粉,或者是巴拉莱琴,也可能在战场上有大用。怎么样?快来试试,找出答案吧!……活用游戏内的编辑器,赋予你的碳水化合物英雄独一无二的风格吧! 因为这就是你的风格嘛!

面团发迹(Breadborn)

indienova.com/steam/game/2996970

来,把它们打得落花流水!撕下你自己的一块面包,用武器武装好它,然后送去对抗敌人。……即使是大块的果汁粉,或者是巴拉莱琴,也可能在战场上有大用。怎么样?快来试试,找出答案吧!……活用游戏内的编辑器,赋予你的碳水化合物英雄独一无二的风格吧!因为这就是你的风格嘛!

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-and-stencil-test/

模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil……Buffer),模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……Buffer),模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

就自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈(不管好的坏的),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫………虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……(当然,现在诺娃上也有试玩版下载)~我这里试玩版的内容,已经占据成品的50%-70%了,怎么说呢,这个比例是有点

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

就自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈(不管好的坏的),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫………虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……~我这里试玩版的内容,已经占据成品的50%-70%了,怎么说呢,这个比例是有点,一开始我甚至想免费发布游戏的

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

就自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈(不管好的坏的),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫………虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……~我这里试玩版的内容,已经占据成品的50%-70%了,怎么说呢,这个比例是有点,一开始我甚至想免费发布游戏的

小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

indienova.com/groups/post/101344

发起:bailt 我也不知道该怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同的角色,不同的角色有获得的,没有获得的……,有的等级、有的等级低 zzx311: 逻辑混乱 bailt: @zzx311#1 其实就是一般手游的角色……,我不知道是怎么做出来的 xiaoF: 基础层(决定是玩家还是敌人)——单位层(决定是什么角色、角色特性

版本:Early Access


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