电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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一种行为偏差,研究[3]表明存在人际交往困难的人更容易沉迷于此,因为网络世界为人提供一个安全现实替代品……大脑中另一个学习记忆相关区域——尾状核大脑奖赏通路一部分,形成习惯、程序性记忆(如骑车)相关。……此外一项关于与电子游戏真实生活中暴力相关性跟踪调查[18]显示青少年接触电子游戏暴力情况和他们在真实生活中参与暴力情况完全无关

幽霾(Mistery)

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不要将后背暴露给任何人,如果发现某人行为异常,即刻通知你队友——前提还有人能信任!……自由选择扮演超过 10 位拥有奇异能力角色,深入探索 14 站点。……枪手强大火力支持、工程电池扫描雷达、医生群体回复能力、或是审讯官犀利洞察,都会让对局瞬息万变

Crisisor:萌新一枚 不知有否大大能瞄见我

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目前正在设计一款卡牌游戏,如果没有程序员大大的话先只做桌游版本,虽然这里是电子游戏社区不过还是先尝试发一下吧……),防具同理,并且该职业可以学习技能大部分只装备武器或防具挂钩(当然职业也会有专属技),比如一个法师他也可以学习剑术技能……“helloworld”程序员编写第一个文本输出程序,起这个名字也是希望玩家能通过尝试不同搭配

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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发起:世俗骑士 在玩家预期“仪式感”游戏设计这篇文中中,我提出“试玩最简单有效办法”,然而你会发现绝大多数游戏其实是没有试玩……(做一个另外“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢东西……而且Steam“先收钱再试玩”,退款也有延迟次数限制,相当麻烦

小组帖子:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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一种行为偏差,研究3表明存在人际交往困难的人更容易沉迷于此,因为网络世界为人提供一个安全现实替代品……大脑中另一个学习记忆相关区域——尾状核大脑奖赏通路一部分,形成习惯、程序性记忆(如骑车)相关。……图四 经典三维空间沙盒类游戏 Minecraft17此外一项关于与电子游戏真实生活中暴力相关性跟踪调查

大富翁4(Richman 4)

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《大富翁4》大宇资讯于1998年发行回合制桌上游戏,已经推出便广受欢迎。……积极投资不动产购得空地后,可逐层加建,最高五层。……股票市场更拟真股票系统大富翁4最大变革之一,大宇在大富翁4中舍弃了以往采取地图股市点买卖,转变为全实时买卖

闲侠江湖

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纯净、无广告单机游戏,游戏中宝箱密码都会公布在微信公众Lairdodox中,也是绝对免费,Steam……,在Steam上购买玩家是因为在其他地方免费体验过,真的喜欢才会购买收藏,Steam版收费也提高职业差评师门槛……【野外奇遇】在野外可以有一定几率遇到稀有的侠客,之互动可以让其加入队伍或者通过修炼提高武功修为

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.45

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展览还将设置音效按钮、动画翻页等可互动内容,并提供 House House 代码库,以及在游戏引擎中录制游戏花絮……图片:亚马逊米高梅工作室官《国际电子游戏保护调查报告》发布8 月 21 日,澳大利亚国立影片声音档案馆……图片:NFSA 官《自然》称电子游戏有助改善心理健康8 月 19 日,科学杂志《自然》于官发文称

头条猎手(The Headliners)

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探索废弃而危险纽约街道,进入建筑物,搜寻每一个阴暗巷子和隐蔽角落,寻找值得拍摄场景。……你可以选择拍摄毁灭景象、外星入侵者,甚至队友被生物攻击瞬间。……只有通过登上头条,你才能获得更多证件,继续这场危险旅程

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

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首先,为什么玩游戏=不务正业,我认为这件事2004年在全国范围内掀起的网瘾风波有着十分密切关联,当年一位名为陶宏开的人首次出现在了大众视野上……“网络成瘾”这个名词最初美国精神科医生IVANGOLDBERG在1955年提出。……在2004年首家瘾治疗所在荷兰开业,可是这治疗所在开业两年后就关闭了,原因他们发现瘾不是精神疾病

版本:Early Access


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