游戏设计工具 #5:Postmortem

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通常有一些反思的模板你可以参考。当然你也可以发明自己的方法。……制作 postmortem 模板使你能够创造出结构良好的报告,而不用从头开始做起。……花点时间去做这份模板也能够让你 postmortem 之中的信息更加有效

maou:游戏原型灵感来源归类的可能方式

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我认为选择1之前,应当先想一下,我是否认可仅仅是做出仿制品这样的行为?……若不仅限于仿制,那么我的作品在哪些方面超越了选择的品类?

魂之刃(Blade of God)

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AXE是系列中的主角,使用一系列武器和魔法力量来对抗许多不同类型的敌人,其中绝大多数都是基于希腊神话的生物……在整个故事中,AXE从奥林匹斯的各种神灵获得了许多武器和力量,许多属于古典希腊神话,如火神阿波罗的地狱咆哮……普攻+重击配合多技能的组合操作,打出不一样的连招 上百种古希腊神灵和巨大怪兽伴随着多段形态等待你的挑战

战神 1(God of War)

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游戏以希腊神话为背景,讲述由凡人成为战神的奎托斯(Kratos)成为战神并展开弑神屠杀的冒险历程。……从固定照相机的角度来看,玩家控制的角色奎托斯基于连击战斗,构建平台和益智游戏元素,战斗的敌人主要来自希腊神话

Plato Shoot 柏拉图激射

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种各有特点的枪* 10个复合增益,可以任意复合,带来多样体验* rogue-lite地图(100多个房间模板

走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

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又因为他们所用同一个材质,那么进行模板测试的时候,较前的物体边框参考值 1 与较后物体原本模型参考值……没有错,又双叒叕是 Stencil Test 模板测试哈哈哈。……//Replace 表示通过模板测试后用参考值替换掉 Stencil Buffer 中此像素原有的

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

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在上一篇文章里我们假设描边处参考值是1,物体原本模型处参考值是0.又因为他们所用同一个材质,那么进行模板测试的时候……,才能看到这个里面的三维物体(GameObjects)(不用想,这系列都是讲Stencil Test模板测试的……//Replace表示通过模板测试后用参考值替换掉Stencil Buffer中此像素原有的stencil

新洋基 9:邪恶的魔法书(New Yankee 9: The Evil Spellbook)

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你是否已经打包好了你的冒险护照?那就踏过魔镜,准备迎接一场史诗般的时光之旅吧!

Paper dance Engine

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软件安装目录下的Resource文件夹中包含使用说明和一些舞蹈脚本模板它们可以帮助你快速掌握纸片人舞蹈的编辑方法和要领这些脚本模板适用于任何音乐

VR Time Machine Travelling in history: Visit ancient Egypt, Babylon and Greece in B.C. 400

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这幅景象,往往就是在希腊的圣托里尼岛拍摄的。……这是一幅旧大陆古文明地图,希腊位于欧洲东南部巴尔干半岛南端,包括附近许多岛屿(希腊群岛由1500多个岛屿组成……我们的游戏目的是让更多的人了解古埃及与古希腊伟大文明时代,游戏利用逼真的Unity3D模型,利用模型构建的古埃及和古希腊时代的文明建筑场景

版本:Early Access


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