indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34663
现在问题来了,单位的不同规模用什么图标来表示呢?……那么当时有类似的符号吗?答案是当然没有,不然就不需要我想那么久了。……值得一提的是,还有一个比班更小的小队,这是指只有十人或以下的规模的部队,一般见于前期的堪萨斯篇
indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36528
(有可能这样的游戏在那个社区里很少见),作为一个高中生,我甚至能亲切地感受到当他们长大时,我和他们的差距可想而知……青少年可以/适合开发游戏吗?……对于知识掌握方面:该方面对于高中生和部分初中生应该来说是友好的,但对于小学生来说,再多一些认知和知识是必要的
indienova.com/game/the-best-stories-the-best-time-for-us
能够做些什么吗?即使这些都没有了,又有什么关系呢?平凡还是奋斗?这里一定有着属于你的——某1种青春。……万能系学姐、广播社小晴安晴广播社社长。……「教我一下,这种年轻人用的东西感觉好复杂啊。」「还是学校配发的按键机好用。」
indienova.com/u/hcandersen/blogread/13613
懒癌得治,东西要做,人就没什么觉可以睡了 《雏神写的诗》请帮帮我,你在哪里?……而游戏本体依然是微微恐怖的冒险解谜游戏,虽然说用RM MV做游戏是我这个完全没有程序力的美术的无奈之举……道士一路上都在问一个地方,也不说为什么要去。苏明:本地的在读高中生,没有亲人一人独居中
indienova.com/u/a117861440/blogread/23037
如果是像素游戏,那基础的像素单位如果是1pixel,那场景角色甚至UI的描边,细节单位都要统一在1pixel……同理到这个极简风格,场景和角色的描边以及细节量都要统一,这样才能有是同一种美术资源的协调感。……这有什么好处呢?
indienova.com/groups/post/34835
如果是像素游戏,那基础的像素单位如果是1pixel,那场景角色甚至UI的描边,细节单位都要统一在1pixel……同理到这个极简风格,场景和角色的描边以及细节量都要统一,这样才能有是同一种美术资源的协调感。……这有什么好处呢?
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『喜欢』这份感情,什么时候才能传达给你…… 高中最后一年,我想把这份感情传达于你……游戏简介『喜欢』这份感情……,什么时候才能传达给你……高中最后一年,我想把这份感情传达于你……——————————————————……——————游戏特色本作游戏运用男女双视角的体验方式讲诉了两对明明互相喜欢,然对方却浑然不知,最终通过玩家的选项分支走出不同结局的文字剧情
indienova.com/steam/game/1127880
、自定义模板且提供全面格式支持,让用户能轻松上手,成就每张艺术大作!……你能轻松合成相片、文字与图形,还能使用混合模式,并搭配屏蔽与特效,玩出不同视觉风格,让创意极致发挥。……无论是孩子的精采时刻、或是宠物的可爱动作都能清晰捕捉,完美修复因晃动而造成的相片模糊
indienova.com/u/1609969884/blogread/30600
以下是《非玩家角色》的”开发后感“,是在将游戏给其他玩家测试后得到的两条总结反思。……一、在游戏变得有”教育意义“之前,先让游戏变得好玩或许是受高中时期的语文学习影响,我总是倾向于让玩家在沉重的情绪中接受一些我想传达的大道理……统一游戏规则。玩家会在游戏过程中形成对游戏规则的认识,例如什么东西可交互、什么地方可以走等等
版本:Early Access
总页数:50
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