indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
你所以为的可能都是偏见这家演讲视频号很标题党,视频和公众号文章标题都不一样...本身演讲主题如文中演讲者自述为【Homo Ludens-为什么我们需要游戏……】简单说的话,这篇视频是面向非核心玩家群体,聊游戏是什么、给非核心玩家展示游戏非“毒品”的一面、聊我们为什么需要游戏……而这位演讲者的履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大
indienova.com/game/monster-collector
你将在沙河中和各种各样的怪兽进行搏杀。龙,魔王,神话怪物。每一种怪兽都会给你带来独特的体验.
indienova.com/u/mammoth/blogread/30515
我们无须感慨G胖到底为买断制做对了什么……磕头就是了……但请注意,这份问卷中,大学生男女比例达到6比4……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样
indienova.com/groups/post/101153
我们无须感慨G胖到底为买断制做对了什么……磕头就是了……但请注意,这份问卷中,大学生男女比例达到6比4……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样
indienova.com/groups/post/101154
我们无须感慨G胖到底为买断制做对了什么……磕头就是了……但请注意,这份问卷中,大学生男女比例达到6比4……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样
indienova.com/steam/game/1997250
用自己的双手建造房子,收集大自然提供的资源,到小村庄去卖掉你不需要的东西,在商店里购买用品,欣赏大自然的奇迹……建造你的完全定制的小屋,这样你就可以在山中舒适地生活。选择从现在开始将成为你的家的形状、大小和材料。……将你收集的原材料卖给当地的工匠。参观商店,购买一切你需要的东西,使你在野外的生活更加舒适
indienova.com/game/even-if-tempest-dawning-connections
if TEMPEST: Tsuranaru Toki no Akatsuki, 暗夜中魔女如是说:天高月明时……, 夜中倾诉的魔女:天高月明时, even if TEMPEST 連綴之時的拂曉。……他们心中所求、所信的是什么?以 ADV 及 SS 的形式,描绘次要角色在正篇未能尽述的心境
indienova.com/u/asukalin/blogread/33013
与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微信群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣的噱头作,结果证明事前不抱持高期待是正确的……例如狂战传说和最终幻想15,用不着告诉我它们讲的是肺结核鼠疫西班牙流感艾滋病,也不需要告诉我贝姐和艾汀的名字有什么词源学含义……这种“沮丧感”可不同于宫崎英高的恶意。你不是因为一时失手被某个陷阱陷害才“回到起点”的
indienova.com/groups/post/101838
与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微信群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣的噱头作,结果证明事前不抱持高期待是正确的……例如狂战传说和最终幻想15,用不着告诉我它们讲的是肺结核鼠疫西班牙流感艾滋病,也不需要告诉我贝姐和艾汀的名字有什么词源学含义……这种“沮丧感”可不同于宫崎英高的恶意。你不是因为一时失手被某个陷阱陷害才“回到起点”的
indienova.com/u/skipalong/blogread/3969
传统的音乐外包模式还是一种比较普遍的模式吧,有精力有充足的预算的情况下可以考虑找音乐外包公司,毕竟按需定制……,肯定契合度也高流程一般是:定需求→制作→修改→完成。……3)声音网:www.shengyin.com和上一个网站大同小异,大家自行探索
版本:Early Access
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