龙魂:学院奇闻 序章(Dragon Spirits : Prologue)

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曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏……1074190/Dragon_Spirits关于游戏玩家交流群:193713527(点击加入)曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏……- 作者和初中班主任赌气的产物,改编自纸上乱写乱画的游戏,是大学毕业的纪念作

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……,一大批学者开始研究交互表意、超文本以及游戏本身的文本特性,瑞安的《数字诗学》、艾斯本的《游戏学研究

假期玩什么?来体验这些原创RPG佳作!

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现在已全部上线官网供玩家试玩与投票!五一假期不妨来一场自由探索的 RPG 之旅吧!……优胜作品将获得奖金、证书、实体纪念品等多项奖励!……快来大赛官网体验所有参赛作品,为你心动的游戏投票吧~是时候发现你心中的最佳游戏啦!

游戏玩家:2024四川移动动感地带5G校园先锋赛燃情启幕,报名通道火热开启

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本次赛事将覆盖西南交通大学、内江师范学院、电子科技大学成都学院、四川轻化工大学、西南财经大学天府学院、……成都中医药大学以及成都信息工程大学等七所知名高校,同时还会在线上开展海选赛,确保每一位有梦想的学子都能找到属于自己的舞台……前往所在城市寻找城市地标拍摄vlog及照片,发送作品至官方邮箱,带微博话题#动感地带橙络络cos大赛#并@动感地带M-zone

会员:wmc54321

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2013-2017 清华大学软件学院site:https://blog.minchen.wang

​“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”启动仪式暨媒体发布会

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indie 新闻。……人民、新华、中国文化报等30多家权威媒体参加活动。……所以城市设计学院未来媒体工作室,站在中央美院百年积累的文化艺术体系上,结合国际最一流大学数字娱乐领域的学科研究

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #1:以产业项目为特色的 CMU ETC Program

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在获得了北京大学计算机学士学位,但并不想要以程序为职业的李翘楚看来,CMU ETC (Entertainment……不过,因为多数学生前来学习的目的并不在于游戏研究,而更多是以拿到硕士学位并且进入行业为目标,翘楚坦言直至毕业对于使用游戏进行科学研究的概念依然有些模糊……不过翘楚认为,随着时间的推移,按照 ETC 基础课程的丰富程度,说不定哪天也会出现行为经济之类的课程

会员:年歌(nian)

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在校大学生,废材游戏策划,以及学院游戏工作室负责人(打杂的)

第七圆环(Seventh Circle)

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你是一名刚从大学毕业并拿到神秘学学位的现代法师,儿时梦想终于成真

并没有网络成瘾这回事

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提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……正文作为游戏研究人员来勘误一波: 瘾作为一种病没有确立没有确立没有确立。……请尊重一个认真的研究者的心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

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