mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 一些酷炫的效果。……不过在此之前,我们先简单介绍一下 shader 是什么。Shader 是什么?能吃吗?……fragment shader:处理每个像素的绘制颜色、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的

题材内涵对游戏设计的意义

indienova.com/indie-game-development/game-design-based-on-themes/

而不是“这个游戏的玩法是什么”。……这不是说模型不重要,恰恰相反,以题材为导向的设计是为了得到更有意思的模型。……不是说前者完全没有成功的可能性,它或许可以给你带来很有意思的东西,但就像半藏所说的:代价是什么

会员:六翼大叔

indienova.com/u/wb-1394018711

请不要超过70个字的意思就是最多70个字吧可是你又不给一个统计字数的功能万一我写着写着文思如尿崩一下子超过了……70个字怎么呢果然正好70个字

方程:风来之国中途随笔

indienova.com/u/asukalin/blogread/30143

但除此之外,他们哪里都不像了。…………呃,我的意思是,《风来之国》太严肃,缺乏童真,缺乏幽默感,缺乏在LISA、OMORI、Undertale

BEAVER RAMPAGE

indienova.com/steam/game/3655380

🦫 BEAVER RAMPAGE进入一只凶猛海狸的世界,释放混乱,走到哪里都能带来破坏!……咬人(字面意思)。像专业人士一样啃树。用收集的木材建造木桥。摧毁木制建筑,好像明天不存在一样

恐怖源自像素 The Last Door

indienova.com/indie-game-review/fear-from-pixels-the-last-door/

这没什么不好意思的,我必须要承认,独自一人玩这款游戏的时候,我确实被惊吓到了几次。……将玩家的吸引力从惯常的对画面的关注转移到故事和氛围上去,物品的寻找变得容易,因为缺少细节的画面会让你比较容易发现哪里与众不同或者比较特别……但是总的来说,如果你把玩游戏的心态放到感受游戏上的话,这些都不是什么问题

龙语游戏:谁说杀鸡不能用牛刀?

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1903

5人组个队,1人Solo,开车回工作室路上也并没有想出什么好点子,重要的是大家想的东西难以跳脱开思维定式……GGJ的Gaymer们都在想的路数,选择方向不对基本就是第一步决定生死的,我感觉如果选一个很普通的游戏来还不如不做……你最大的收获到底是什么?想清楚这一点就是明白人

WASD推猫咪(Push The Cat with WASD)

indienova.com/steam/game/2683570

如果不能推猫咪怎么? (噢不!) 猫咪的目标是什么? 猫咪的名字是什么?……意识的转换是什么? 意识的转换是什么? 意识的转换是什么

小组帖子:[LD40] About the CyberFighter

indienova.com/groups/post/1993

发起:ginger 世界上最好的游戏是什么?电子战机。……最后还是满有意思的,cyberworld!回到现实! ginger: @rayriver#9 XD

小组帖子:一个蜡烛人主题的聚会?

indienova.com/groups/post/844

发起:高鸣 蜡烛人挚友 我已习惯了在黑暗中独行,当接到聚会的邀请时,我很难想象一个关于我的Party会是什么样子……屋子里充满了我的形象,怪不好意思的:在这样的环境下玩游戏,仿佛置身主场啊……环境虽然温馨,但也充满着挑战

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)