死神的英特因计划(Reaper's Interin Program (R.I.P.))

indienova.com/steam/game/2848880

加入收割者学院,接受培训成为一名收割者,并帮助这个系统。现在参加!……障碍物激光束升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。为系统工作

牛顿第四定律(Newton's Fourth Law)

indienova.com/steam/game/3023490

如果你能通关这款游戏,那么应对大学入学考试也能变得更加从容。……这款游戏由一位充满激情的高中物理教师倾力打造,灵感来源于《传送《史丹利的寓言》等经典游戏。……本游戏的谜题设计基于高中物理课程,包括AP、IB、A-levels其他国家课程,当前涵盖以下主题

与游戏制作人面对面,樱花文创周——大学生游戏开发联盟分享会3月20日落地武汉

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樱花文创周-大学生游戏开发联盟分享会“樱花文创周——大学生游戏开发联盟分享会”由 WIGA 武汉独立游戏协会铃空游戏组织……这些嘉宾将在现场与武汉大学和华中科技大学为主的学生老师们共同交流游戏创作经验。……提供网课分享并且大学生们可以通过 UGDAP 平台注册运营社团并发布作品

会员:Refrain

indienova.com/u/refrain

SMU Guildhall Cohort 31 Level Design Specialization某大学……认证:《失语症》开发团队 Steam:Andyroiiid

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

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“高校游戏教育”专区获得了腾讯游戏学院的大力支持,腾讯游戏学院致力于打造游戏知识分享行业交流平台,专注于推动专业人才培养……、游戏学研究发展、开发者生态建设。……专区收到了国内各所高校的一致好评,目前已有上海交通大学、中国美术学院、华中科技大学、广州美术学院、成都电子科技大学确认参加

召唤之夜(Summon Night)

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游戏算是本剧情向战棋游戏,剧情也算正统日式风格。……一代的主角勇人本身是一名普通的高中生,虽然日常并不无聊,但他对这种“学习考大学找工作结婚”循规蹈矩的生活产生了一丝疑问

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol3-firewatch-game-design/

发行的第一人称冒险游戏,于2016年2月9日发行于 Microsoft Windows、OS X、Linux ……看火人》的影响 00:14:44 对讲机的设计 00:18:00 《看火人》在代入感上的一些问题 00:24……一些美术技术的讨论 00:39:18 美术在交互上产生的一些问题 00:47:02 《看火人》如何结合叙事系统

会员:hello_cocos

indienova.com/u/bushiniming

m刚刚升到大三,哈尔滨工业大学计算机学院,想做游戏开发,但一个人又做不动,周围的同学对这个也不太感兴趣

风物恋歌(The Memory of Mallet)

indienova.com/game/the-memory-of-mallet

发行日期:2024-07-24。“我分手了……”“……欸?!?!?!?!”“真,真的嘛!”……角色介绍 Ab cv:离瞳2002 年生,活泼开朗大大咧咧不拘小节的女高中生,成绩很差。……Neo cv:秦菜2001 年生,非常理性漂亮的女孩子,是 Mallet 的高中同学,前女友,目前读日语专业

研磨时光(You Are The Apple Of My Eye 研磨时光)

indienova.com/steam/game/822440

那是青葱的岁月留下的痕迹那是放飞的梦想走过的脚步那是苦涩的坚强刻出的烙印研磨时光讲述了一群刚毕业的大学生……游戏发生在现代的上海,一座代表着中国经济发展成就的城市。在这里,现代中国与古老中国相互融合。……对于年轻人来说,这里是充满机遇挑战,也让大家的青春,有了更多不一样的色彩

版本:Early Access


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