indie 新闻官:《蜡烛人》闪电般通过绿光

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由于有一的独占期,所以 PlayStaion 以及 Steam 版本最早应该也在 2017 的 Q2……今天早上我们发现站内《蜡烛人》游戏信息悄悄进行了更新,添加了绿光地址。……而且这一切都发生在开发团队都没有任何宣传的情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏的期待值有多高!

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

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当然,也得益于工种的优势,有了一的空闲时间可以自己喜欢的事情。我热爱游戏。我也有独立游戏的梦。……结局却是初赛都没有进入...可能是我太过自信了现在的我感觉已经没有了继续下去的动力了...也许该停下来好好思考回归正规的工作环境……(转发自:原日志地址

ZhangZhu(Hangzhou) Cultural and Creative Co., Ltd.:关于我们

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地址戳我获得腾讯游戏创意大赛铜奖。地址戳我入围了2018 indie play最佳设计奖。……地址戳我目前游戏pc版本已经上架steam平台。地址戳我移动端版本在taptap进行测试。……地址戳我目前准备在11月初上架谷歌和苹果平台

生化危机3.5(Resident evil 3.5)

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3.5.zip文件MD5 : 5b4d2e939bd40b8cc3ca4a95992ffce7下载地址……: 百度盘链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1Ehg0y87LMsnWcTge9G3ihg

极地快熊(Pixicharm: Polar Outta Place)

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操作简单、节奏快,加上荒诞的设定,这段奔跑你一难以忘记。……保持冷静、迅速移动,证明即使是最不合时宜的熊也能应对酷热!

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……而且请注意,这里我说的是“有可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏也是有一的制作难度的……(转发自:原日志地址

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100845

举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……而且请注意,这里我说的是“有可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏也是有一的制作难度的……(转发自:原日志地址

小组帖子:这是我的游戏策划案,寻找志同道合的伙伴

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也许这听起来很难让人信服,但是我有这个信心证明自己能做到,我写了一篇数千字的文章一步步的讲述了我构思游戏的全过程……文章地址:http://www.lofter.com/lpost/200b95dc_12d22c17a……我虽然还没有毕业,社会经验不足,但是我知道社会不会因为我有一个好的价值观而对我怜悯,我的每个决定都是最坏打算

骷髅酒店(Skull Hotel)

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不可预测的危险多种原创恐怖机制和数十个藏身之处,让你永远无法预知下一个威胁来自哪里。……留下你的印记在前台的访客簿上签名,证明你成功存活。你的名字会被铭记,还是会成为又一个失踪的客人?

事实证明在这些地方开发可以做出更好玩的游戏

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来自全球近百个国家的数万游戏开发者,以及在过去的2年间来自中国多个城市的数千的游戏开发者已经用铁一样的事实证明……这里都是你可以全面体验游戏开发、碰撞创意、实现自己想法和结交同好的最佳场所,在48小时的时间内,在这些地方游戏真的好玩……活动合作和联络请联系:QQ:3219361265邮箱:3219361265@qq.com官:www.indieplay.cn

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