indienova.com/u/fluffyou/blogread/37137
最新预告片游戏简介:这是一次看似平凡的补给任务,原本只是给阿拉斯加的小镇送去生活必需品,飞行员凯与搭档多诺万本打完成任务后便去小酌几杯庆祝一下
indienova.com/game/arctic-awakening
这原本是寻常不过的例行公事,前往阿拉斯加某个小镇投放补给,开了自动驾驶,放松了警惕
indienova.com/steam/game/1225200
地图系统与快速移动不知道你在哪里?不知道该去哪里?展开地图看一看!……不喜欢走回头路的话,一定记得使用快速移动。 收集元素!
indienova.com/game/nairi-rising-tide
地图系统与快速移动不知道你在哪里?不知道该去哪里?展开地图看一看!……不喜欢走回头路的话,一定记得使用快速移动。 收集元素!
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28317
同事的狂暴吉他手定妆照4. Au revoir5. 新办公室新气象6. 恩恩爱爱玩FIFA7.……夜战乒乓,据说随便铲都能过网锈钻游戏搬新办公室啦,欢迎大家来玩呀——转自锈钻游戏制作人
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888
不同的游戏地图反应了不同的社会面貌,不同程度地表现着一定的时代的文化气氛、审美偏好、时代精神。……夹,即多种重要通路的交汇,并形成了一定的内部化聚集。如图,这里包括了几种类型的夹。……一方面,网是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,网又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动
indienova.com/steam/game/1275550
这原本是寻常不过的例行公事,前往阿拉斯加某个小镇投放补给,开了自动驾驶,放松了警惕
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709
那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里……很明显的,做游戏等于策划+程序+美术的说法,这种说法所表明的,其实是当前的一定的历史环境一定的社会条件一定的具体实践之下的游戏工业的某种分工形式
版本:Early Access
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