小组:热爱游戏制作的大学生(创建人:无有人)

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嗯……制作游戏的大学生越来越多,就弄个小组咯,说不定能总结一些经验给中学生参考呢

会员:伪-电气白兰

indienova.com/u/wb-5386640170

喜欢的樱井是樱井孝。 微博:伪-电气白兰

会员:火花工作室

indienova.com/u/sparksgames

认证:火花游戏官方账号,indienova 撰稿人 微信:满

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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另外,上次提过的HB在Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载……,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些

拆屋工(Wrecking Crew)

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拆屋工》于 1984 年与街机平台率先问世,1985 年 6 月 18 日被移植到 FC 平台,游戏制作主要由坂本贺勇负责……,而音乐及音效设计工作由田中和完成。……主持《拆屋工》开发制作的是阪本贺勇这位后来因为《银河战士》系列而名声大噪的王牌制作人,在 1996 年横井军平离开任天堂后他接掌了第一开发部的领导权

荒地公路旅行(BadLands RoadTrip)

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组装适合你自己玩法的枪,可以自己一个人探索,也可以通过局域和朋友一起进行多人游戏。……可以通过局域和朋友一起进行多人游戏,一起做任务,或者就干脆一整天来组装枪!……穿越BadLands RoadTrip丰富开放的世界,探索每个人是怎么愚蠢出个性的

玩派:除夕夜!红旗袍女郎大战僵尸《死寂》玩派PLAYSECT实机演示

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兔年大吉[爆竹] 前兔似锦[爆竹] 扬眉兔气[爆竹] 大展兔[爆竹]

GWB-腾讯创意游戏合作计划:立项、研发、发行三步走,独立游戏开发者关心的问题都能在这里找到答案

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本次沙龙活动上,《太吾绘卷》制作人茄子、《一念逍遥》主策林育、发行商Gamera创始人叶千落分别从立项……2019年测试主要是最后验证,放置游戏跟社交游戏两者怎么样去做结合。……他表示,腾讯独立游戏孵化器将全流程跟进项目打磨,将研发问题一打尽

No: Worse(No:Worse)

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很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么办。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会

常轨脱离 Creative(Hamidashi Creative)

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公认的自闭男:和泉智本以为今天能如同往常一样蜷在角落里度过安稳的一日,然而事与愿违。……而那个抽中上上签的天选之子,便是智!抽中签的智在顾问的要求下,踏上了寻找伙伴的旅途

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