小组帖子:大学四年,一个Demo

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),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我,再怎么重写也不太可能有太大改善,能力天花板就在那里,而且大学已经所剩无几了……——玩法介绍玩法很简单,无非像众多gal那样就是点点点,不同的是除了点选项外,还要选课程活动(相比于恋就是去掉晚修……与恋不同的是,我不想做个养成游戏(虽然是有点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

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我就装傻,问你们怎么玩得这么溜,我像你们这个年纪都是玩扔沙包,抓迷藏的呀。……作为名游戏爱好者立志成为游戏设计师的大学生,我心里听得不是滋味。……电子游戏与户外游戏某种程度上会发生冲突;电子游戏接触过多影响视力;最流行的游戏往往含有暴力等不合适小孩子的元素

IGF 2016 各奖项尘埃落定 各得主意料之中

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任何个作品得奖都不会是冷门。……任何个作品得奖都不会是冷门。……;/a>ID@Xbox 新星奖 The Hole Story Girls Make Games

碧海黑帆(Skull and Bones)

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- 名为“灰海盗号”“血腥骷髅的遗产”的两个额外任务。*- 电子版设定集精选游戏原声音轨。……**前往《碧海黑帆》官网,即可获取电子版设定集与原声音轨需要稳定网络连接 Ubisoft 账号。……**前往《碧海黑帆》官网,即可获取电子版设定集与原声音轨:skullandbonesgame.com/

蓝桃游戏:《逃离永明岛》制作实录 场景美术篇

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海水和阳光视效(Claude修改的着色器代码) 视频版3分45秒,用延时录像记录了3到6的流程(现实时间两个半小时……近景的狭窄岩石海岸线场景,悬崖面上有石阶向上延伸。清澈的绿松石色海水,水面上有柔和的阳光反射波纹。……【代码插入】另外,能否添加仿射变换/透视效果,具体来说: 着色器底部的动画速度要更快,而顶部的动画速度要更慢

《逃离永明岛》制作实录:场景美术篇

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海水和阳光视效(Claude 修改的着色器代码)用延时录像记录了 3 到 6 的流程(现实时间两个半小时……近景的狭窄岩石海岸线场景,悬崖面上有石阶向上延伸。清澈的绿松石色海水,水面上有柔和的阳光反射波纹。……刚好这张的内容视觉结构相对简单,生成得比较合适,所以修改很轻量,前后对比不太明显(海的部分用之前替了

无有时代:走马之前,上架一波

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诚然,我的大学并没完全有大学该有的样子,好像存在文艺作品里的大学美好我都没怎么体验过,但不得不承认,大学早已不是它以前的样子了……我觉得整天对着电子设备着实不是什么太健康的生活方式,可现在的人却仿佛刻也离不开手机,嗯……不过等到月中终于可以开展线下培训了……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)

zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

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基于 VRTk 插件的开发十分便捷,整个场景就是用官网的 37号例子037_CameraRig_ClimbingFalling……灵感这东西,没有的时候怎么挤都挤不出来,旦它涌上来就刹都刹不住车。……<( ̄︶ ̄)>现在也要再次安利

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(三)

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在 TGA 官网导航栏,Future Class 单独占据着个位置,正如醒目内页中书写的那样,这个头衔属于那些杰出的从业者……indienova 对 Ta 们的信息做了简要梳理,在 TGA 官网获奖者介绍的基础上,增补了部分作品简介获奖者的背景经历……www.linkedin.com/in/maah-lopez-65902913a/译者:白凛封面:自制,背景插图源自 TGA 官网

大逃亡专家(Escape Expert)

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这个游戏怎么样?……其实最初,在 2017 年 8 月的时候,我还在澳大利亚悉尼的 UTS 留学,是我大学学士学位最后个学期……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久的,发现 Steam 开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了

版本:Early Access


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