小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

indienova.com/groups/post/102433

俺已经下定决心既然买不到好吃的麻辣粉就自己,但是不确定该什么香料,菜市场的香料就那些平平无奇的八角香叶……,其他俺只知道在网上,不知道本地的市场在哪里为什么没有香料博物馆,好想逛香料博物馆,好想研究怎么搭配香料重现童年的麻辣粉味……虽然道理是这么个道理,但是衣食住行和游戏在根上不一样

Jeanc:游戏玩法资源选型

indienova.com/u/jeanc/blogread/22014

这款游戏玩法主视角是正交的,所以对于游戏内资源3D,2D都能用,但是对应玩法检测逻辑是不一样的,这个不是重点……我首先考虑的是用3D资源来搭建我的游戏,为什么呢,我觉得3D资源丰富,使得游戏内容增加一个维度,对后面内容性扩充是一个优势……比如可能画出图形,直接生成对应一个建筑什么的,加上变换视角,使得游戏层次感加强,富有立体感,所以我开始也是这么

小组帖子:谈3500以内如何干死PS4 PRO

indienova.com/groups/post/1357

但是游戏不一样,游戏永远渲染的是静态的,没有过度信息的画面,所以我们需要更高的帧数来获得流畅的感觉。……这是为什么?……Ragna: 然鹅ps4的游戏生态远比pc完善 Ragna: 所以你的显示器在哪里

孤岛(孤岛(Isolated Island))

indienova.com/steam/game/1002210

游戏之前请务必阅读如下内容!!!1.这是一款无聊到爆的游戏。……那么,你为什么做这个游戏?1.作为一个早晚成为程序猿的大学僧,我想做点事情。……玩家的任务是扮演主人公,探索各个孤岛,倾听每个人的故事,每个人的故事都是不一样的,也都影射着一些现实生活中的东西

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/4307

但是明知道是吓人的游戏或者电影,为什么有的时候人们还是希望看呢?……只剩下最后的1个人时当我没说),你不知道你的敌人在想什么在做什么,你不知道哪里是最后的天命圈,你不知道哪里是安全的……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

燃烧吧,蜘蛛 2(Kill It With Fire 2)

indienova.com/steam/game/2357000

为什么总是蜘蛛?好在一旦你离开地球,就不必与蜘蛛打交道了。可是现在,它们入侵了整个多元宇宙。……但哪里有蜘蛛,哪里就有对抗它们的人:灭杀者。顺便说一句,就是你。……这就是我们出钱请你的事!你是有报酬的,对吧?但你不必单独面对恐惧!

燃烧吧,蜘蛛 2(Kill it with Fire 2)

indienova.com/game/kill-it-with-fire-2

为什么总是蜘蛛? 好在一旦你离开地球,就不必与蜘蛛打交道了。可是现在,它们入侵了整个多元宇宙。……但哪里有蜘蛛,哪里就有对抗它们的人:灭杀者。顺便说一句,就是你。……这就是我们出钱请你的事!你是有报酬的,对吧? 但你不必单独面对恐惧!

Godot 实践 Q & A

indienova.com/indie-game-development/godot-q-and-a/

对于复杂的状态机而言,动画系统的状态和实际的逻辑状态机通常会不一样,并且 FSM 在并发和层次用途同时出现的情况下并不是最好的选择……(为什么它不工作?)……该从哪里开始?可以使用 UML 来描述

零下记忆

indienova.com/steam/game/1166050

为什么会牵涉其中?凶手连环作案的动机又是什么? 你,真的是你吗?……很快很快,我们通宵达旦的将全本配音优化更新上来啦~~~关于游戏欢迎来到零下记忆,我们一直在试图打造一款不一样的文字冒险

棒棒糖:最佳独立游戏(LolliPop: The Best Indie Game)

indienova.com/game/lollipop-the-best-indie-game

我们把不同游戏类型的特征都混在一起,但我们忘记了为什么要这样去做。结果呢?一个小小粉色蛋糕模拟游戏。……这游戏真惊天动地,和别的游戏一点都不一样

版本:Early Access


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