indienova.com/steam/game/2953480
故事你睁开双眼——熟悉的天花板,却感觉到哪里不对劲。寂静得令人窒息。……所有人都去了哪里?为什么他们留下你一个人?……体验经典的战斗系统,在这里,每一个动作都至关重要
indienova.com/game/lunar-eclipse
故事 你睁开双眼——熟悉的天花板,却感觉到哪里不对劲。寂静得令人窒息。……所有人都去了哪里?为什么他们留下你一个人?……体验经典的战斗系统,在这里,每一个动作都至关重要
indienova.com/u/lefland/blogread/28869
我在很多年前就开发过一个手机上的钩锁攀爬的游戏,尽管现在看起来有点差劲,但是至少验证了这个玩法的深度。……因为考虑到制作的方便以及技术的研究,打算先做一个可以控制多个物体集群运动的系统。……并且利用这个系统完成这个boss战的制作
indienova.com/u/gamejzb/blogread/33282
游戏的内容多多少少都是其他国家的风俗文化相关,就是想玩一款和修仙或者武侠相关的4x游戏,很可惜,没有找到,外国人不会做,中国人没人做。……恰好自己从事游戏行业,一狠心自己做一款吧。决定是冲动的,过程是痛苦的,代价是巨大的。……加上很多玩法都是需要反复验证。网游的很多流程其实已经很清晰了,所以在很多地方还可以省成本的
indienova.com/u/aopika
indienova的朋友加我时直接留言即可通过验证
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/groups/post/102212
加上很多玩法都是需要反复验证。网游的很多流程其实已经很清晰了,所以在很多地方还可以省成本的。……新加入成员3人:场景,系统策划,特效。……重点解决各个系统的之间内在联系。c,不断优化UI表现。 加强前期新手接触游戏的交互设计
indienova.com/groups/post/103611
策划团队主策划(1人)职责:主导修仙世界观/门派体系/经济系统设计,统筹版本规划要求:2年以上MMORPG……/开放世界项目经验,熟悉《凡人修仙传》等修仙IP系统策划(1人 )负责门派系统、法宝炼制、渡劫飞升等特色玩法设计需掌握……UE4/UE5蓝图逻辑搭建能力,擅长玩法原型验证数值策划(1人)构建角色属性模型、战斗公式及资源产出消耗体系需精通
indienova.com/groups/post/103612
策划团队主策划(1人)职责:主导修仙世界观/门派体系/经济系统设计,统筹版本规划要求:2年以上MMORPG……/开放世界项目经验,熟悉《凡人修仙传》等修仙IP系统策划(1人 )负责门派系统、法宝炼制、渡劫飞升等特色玩法设计需掌握……UE4/UE5蓝图逻辑搭建能力,擅长玩法原型验证数值策划(1人)构建角色属性模型、战斗公式及资源产出消耗体系需精通
indienova.com/game/galaxy-pass-station
- 查看他们的照片、DNA 和银河系证件。- 在太空站生存。附近有危险的怪物。……与外星人见面并检查他们的身份证件。但要注意 - 要照顾如此多的不同外星物种,过程中肯定会遇到挑战。……- 基地建设系统 - 您的太空站将成为您的基地、办公室和家园
版本:Early Access
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