从制作《文尼日记》中理解到的“网状叙事”技巧

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由此整个故事会像一张一样编织起来,玩家需要做的是找到一根线头,随着这根线头找到另外一端,理解故事的过程很像织毛衣的过程……我来讲一下如果让我做一个网状叙事结构的游戏来讲这个故事,我会这么:开头告诉玩家游戏的结尾,即你要去救出公主……一个线性故事里可以穿插非常多的网状叙事点,并且可以的非常好

极客逻辑 GeekLogic - 40 年前的中国中小学用什么电脑?翻修好后玩个游戏试试!Laser 310

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位电脑开启了我计算机世界的大门,因此我对他们情有独钟,目前我收藏了近 60 多种 8 位电脑,未来我会慢慢的一些视频来给大家介绍他们……B 站链接40 年前的中国中小学用什么电脑?翻修好后玩个游戏试试!……Laser 310 在中国计算机普及的事业上起了非常重要的作用,在上世纪 80 年代中期,它以相对低廉的价格

小组帖子:Bunker 美术欣赏

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发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官也暂时什么内容都没……Oncle: 战斗的民族永远说不完的故事!

3uttons(3uttons)

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具有实验性的特点就是,将玩家体验放在“了解按钮作用”,而非“推理解谜”。……目前游戏60关,iOS和安卓版。……游戏特性: 每个关卡规则都不同 只是用三个按钮来玩 玩家需要通过交互来了解每个按钮的作用 及时生成的音乐

美人鱼故事(Mermaid Tale)

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◎ 九个键是什么?◎ 夜晚的宝石在哪里?……为了让这个被遗忘的魔法完成它的使命,与其他美人鱼一起,各种各样的任务等待着你完成

魔都警探:复仇之翼 - 收藏版(Magic City Detective: Wings of Revenge - Collector's Edition)

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去参加化装舞会时,你很少会怀疑有什么问题。……他从哪里汲取魔力来将两个世界结合在一起?最重要的是,我们能阻止他吗?

大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

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如果有明确的目标,但玩家的行动,对目标的推进作用太小,就会觉得游戏不够好玩。……而玩家可以的行动,都很简单且有效,拿顾客、拿食物、开房等,都是在向目标推进的路上能做的,最简单的行动……游戏中很多法术牌的泛用性并不高,只在一些特定的场况能发挥效果,多数时候作用很小甚至毫无作用

机械蚂蚱:《水鬼》Demo开放,正式决定做多分支选项,开启“鲸异志”系列第一部

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选项分支对于剧情的变化及其重要的作用,第一章我们只能看到选不同选项信息差,未来的路线差会比较大。……这是我所规划的吃鲸游戏“鲸异志”系列的第一款,这类怪谈类游戏未来是不是还继续,也取决于大家对这个产品的感受……另外我发现其实NGUI和UGUI混用对于一个独立项目来说没什么,但对于想往手机上跑的独立游戏,这还是挺难受的

太空飞船滑板车(Spaceship Looter)

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飞船出了什么事故,导致全体机组遇难?它和别的太空垃圾一样在宇宙中游荡,成了太空生物的寄居地。……##这类飞船基本都满载着值钱货物,随便一个雇佣兵就能占为己。……- 高难度- 7艘太空飞船- 与机制的相互作用- 随机生成的级别- 有趣的任务- 多汁的装饰- 全面支持控制器

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……程序+美术的说法,几乎就是策划、程序、美术(有的时候一些群众还认为包括操作感、剧情、配乐等等)方面,有什么特别杰出的贡献……一些人说,游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?

版本:Early Access


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