小组帖子:八方旅人类的2.5D像素风JRPG类游戏项目组招各路人才

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其他工种类型小伙伴也可以私信我。……晨临雾逝: @塞尔达大叔#3 北京的生活成本太高了,而且独游挤在一线城市也没有增加多少优势 晨临雾逝……: @塞尔达大叔#3 北京的生活成本太高了,而且独游挤在一线城市也没有增加多少优势

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

虽然发布一个百度可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

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我是项目发起和策划人,会godot编程;俄罗斯人是圣彼得堡大学的大学生,是主程序,主要负责godot编程实现……乡村农场主题游戏缘起,是因为我自己创办有可持续生态农场,经营乡村文旅、农场研学近十年,接待过30多个国家国际义工农场以工换食……新加入队友最好在成都,便于线下沟通讨论。线上合作,对于经验丰富者,也可以考虑

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

我自己是物理竞赛保送清华大学,毕业后腾讯英雄联盟手游项目工作3年半游戏策划。……你说要找人投资一般别人都会说一些你现阶段无法回答问题来试探你,一般独立开发都会以年为单位,还有就是独立开发不建议联网游戏……第一,寻求合适发行。第二,合适AI来保底。第三,游戏设计方面,更有直播效果,容易被主播青睐

从《林中之夜》窥探生活

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Mae 或许由于难以融入新环境、人群之中感受到孤寂、无法忍受竞争压力种种原因而辍学回家,重新寻找人目标和意义……但在游戏中我们可以这么,我们可以体验到如果真的从大学辍学回家是什么样一种感觉,因而辍学回家这个背景设定能让我有着良好代入感……回到现实生活,身边朋友各自考到不同的大学或者去到其他城市工作,多年以后回到故乡重新相遇,每个人处境内心想法都更加不同了

anlideer:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

indienova.com/u/anlideer/blogread/36071

使用是之前不知道什么时候买的大名鼎鼎I2插件,确实很不错。……怀疑这个会重新覆盖I2给那些组件设置字体,然后就显示不出来,可能是开发商没有怎么考虑过本地化吧。……想了一下解决方法,要么就在代码里开始或者换语言时候,把这个全局管理值给改掉,估计应该就可以了,或者是把全局管理给关掉

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作,感谢大家关注!

indienova.com/groups/post/43689

我本人是北京大学高级翻译学院本科出身。……【因为列出了很多以前做过翻译项目,被之前团队成员提醒说可能会带来法律问题。……【虽然好几个小组都发了贴子,但是如果看了就知道每个贴子都会有小小不同哈哈哈,所以我真的不是来无情打广告

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

indienova.com/indie-game-news/moncage-interview/

我现在就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是浙江大学数字媒体专业,主要负责程序、音效,……【周栋个人网站】我和周栋是同学,现在也就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是伦斯勒理工学院……大家可以在 itch.io 试玩到Moncage Demo

版本:Early Access


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