“橘子班”短篇作品游戏合集(Short Stories Collection of Class Tangerine)

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新作旧作都会陆续登场-与《十二色的季节》清爽治愈的风格不同,本次的主题是“女朋友”,敬请品尝一点“哪里不对……-《看不见的恋人》不知道从什么时候开始网上出现了很多“看不见的恋人”服务

小组帖子:第一次被诺娃拒稿(顺便聊聊诺娃的投稿机制?)

indienova.com/groups/post/100767

我最近才克服了这种心理障碍,现在想法变了,“管他那么多呢,我爱评论谁、什么时候评论、在哪里评论,我就给评论

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 一些酷炫的效果。……//www.shadertoy.com/有人可能会问,这些东西为什么不直接通过绘图软件或者动画软件搞出来……fragment shader:处理每个像素的绘制颜色、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的

SOS(SOS)

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由于资源和武器有限,什么时候需要运用智慧与魅力与其他参赛者合作,什么时候需要独行,都要凭借你自己的判断

小组帖子:建议

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发起:JasenYan 什么时候可以自己添加新游戏的资料啊?可以参考豆瓣添加条目的模式

无法传达的话语(Words cannot convey)

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“喜欢”这份感情,什么时候才能传达给你……高中最后一年,我想把这份感情传达于你…… —————————

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#2

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————————————————————动画:Demo其中一个没有提供给玩家测试的原因,即是动画系统的很差……叙述设计:由于Demo是第一版,很多东西都处于待验证状态,叙述可以说几乎没有,不过在下一版应该就能体现出来啦……下一版什么时候出?

charon张:游戏设计性价比

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其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……是商业类型还是独立类型还是技术探索型,并且公司能够为这个项目投多少钱和多少时间,大概的预估上市时间是什么时候……那别人为什么没做,你就觉得你一定能做出来?我们游戏一定要心存敬畏,心存对工程的敬畏

小组帖子:大部分游戏机制和功能实现了

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Zhao#3 冷暴力好 Jerry Zhao: @高鸣 交典创艺#4 请问大神,Unity Web能发到哪里呢……龙语游戏: 根本不用脑子就知道你做出来的关卡设计的结构和画面感啊~已经成体系了 龙语游戏: 根本不用脑子

版本:Early Access


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