indienova.com/u/hcandersen/blogread/2096
关于公共素材做出来的小游戏发布 其实是自己做的小品游戏,简陋微小,如果放这里让大家看看会不会有点小题大做了……比如放一个网盘链接什么的。注:目前结尾中
indienova.com/groups/post/1443
eastecho: @Oncle#1 Android 版本也在同步开发中,会先后开始测试 林 l: 预计什么时候能开始测试阿
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……是商业类型还是独立类型还是技术探索型,并且公司能够为这个项目投多少钱和多少时间,大概的预估上市时间是什么时候……那别人为什么没做,你就觉得你一定能做出来?我们做游戏一定要心存敬畏,心存对工程的敬畏
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫的效果。……//www.shadertoy.com/有人可能会问,这些东西为什么不直接通过绘图软件或者动画软件搞出来……fragment shader:处理每个像素的绘制颜色、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的
indienova.com/game/quest-hunter-deluxe-edition
把世界从永恒的黑暗中解救出来吧!……这次它在哪里出现?谁又在洞口等着你?……把黑暗世界所有的宝藏都挖出来吧。 记住:你只有在火把的光照下是安全的!
indienova.com/u/743138009/blogread/28570
————————————————————动画:Demo其中一个没有提供给玩家测试的原因,即是动画系统做的很差……叙述设计:由于Demo是第一版,很多东西都处于待验证状态,叙述可以说几乎没有,不过在下一版应该就能体现出来啦……下一版什么时候出?
indienova.com/steam/game/619080
由于资源和武器有限,什么时候需要运用智慧与魅力与其他参赛者合作,什么时候需要独行,都要凭借你自己的判断
indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734
爱给网的资源更适合做demo,做商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了……请您指出来 我会马上改的
indienova.com/groups/post/43195
我最近也在玩这个哈哈 阿撒: @Codinggamer#1 哈哈跟ase各有各的好呀, 什么时候它这个时间轴再强化下就好了
indienova.com/game/the-universim/
玩家要通过非直接的方式来达到这个目的,玩家可以影响种族的技术发展方向,建造城市的地点,甚至什么时候开始进行一场多长事件的战争
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)