小组帖子:[GGJ2017][太原(挂靠北京)][了脚喵][浪海咆哮]

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游戏链接:https://indienova.com/g/wavedepth所在分场:太原(挂靠北京)队伍编号

EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录02 (标题页) 2021-11-02

indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/29672

游戏开始、读取存檔、删除存檔 2)显示、声音、游戏、控制设定3)插图、视频、世界回顾浏览界面4)DLC查询页读取页

小组帖子:[GGJ2017][成都_12组][HANNN][游戏名称待定]

indienova.com/groups/post/958

发起:CCCCC 所在分场:成都队伍编号:12队伍名称:HANNN游戏名称:还没定呢队伍人数:3所用引擎

小组帖子:Bunker 美术欣赏

indienova.com/groups/post/1544

发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官网也暂时什么内容都没

zixiao:[GGJ2017][杭州_08组][碳酸][Destruction Light]

indienova.com/u/zixiao/blogread/1932

所在分场:杭州队伍编号:8号队伍名称:碳酸游戏名称:Destruction Light队伍人数:3所用引擎

小组帖子:[GGJ2017][北京_G组][多力多滋][Gravity]

indienova.com/groups/post/922

发起:jeffchen 所在分场:北京队伍编号:G队伍名称:多力多滋游戏名称:Gravity队伍人数

小组帖子:[GGJ2017][北京_L组][重在参与][波纹消除]安静的益智解谜游戏

indienova.com/groups/post/928

发起:ace50 所在分场:北京队伍编号:L队伍名称:重在参与游戏名称:波纹消除队伍人数:3所用引擎

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-12-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34892

接下来就要进行逻辑的制作了太久不做程序会不会有些生疏啊2023-12-26选择了把子弹做进一个对象,通过“子弹生效编号……实装了小子弹,制作办法有点小蠢,但有效……给子弹贴墙发射做了新的销毁机制,相较之下之前的做法有点蠢到家了…怎么当时脑子没转过来

小组帖子:[GGJ2017][上海_36组][产生引力的波][波动地牢]

indienova.com/groups/post/1002

发起:windyjl 所在分场:上海队伍编号:36队伍名称:产生引力的波游戏名称:波动地牢队伍人数:4

P.N.03(P.N.03)

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Product Number Zero Three, Product Number Three, 产品编号

版本:Early Access


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