我的关卡设计流程

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这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引这个房间是什么类型的?(战斗房间还是过道)是大还是小?……他们在哪里?如何进入和离开这个房间?这个房间有地标吗?这个房间有什么比较隐秘的内容吗?Step6.……贴图墙壁的贴图地板的贴图道路的贴图……对于每一个贴图,还需要考虑品质 或说是状况,如是新的还是旧的,完好的还是破损的,旧的还是打磨光亮的对光的反射情况颜色音效环境音踩在地板上的声音打破某些物件发出的声音之后就是美术和策划共同完成对关卡的装修

小组帖子:沉迷宝可梦!

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哪里捉呢?终究是在地图上啊,在山上、河里、废墟里找东西的那种探索感也是很重要的。……另外,真5是明雷的哦,现在有哪个JRPG大作还敢做暗雷?

测验与学习:地理(Quiz & Learn: Geography)

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你有没有想过哪个国家降雨最多?地球上最早的陆地动物是什么?哪个国家的金字塔比埃及还多?……或者哪个国家的人最高?在“地理问答”中学习所有这些知识,甚至更多!

留滞夕阳(Wayward Strand)

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院内将有重要人物莅临,职工忙得不可开交,患者则在经受心理或生理的痛苦。……奇妙的经历你看到了医院里的什么人,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情。……配音语言游戏界面语言:英文

更好的 LD:Post-Mortem 告诉你的

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游戏很好,但朋友一起更棒。……初学者:我有一千个主意不知道选哪个。高手:你太幸运了,我只有一个点子,没有别的选择,只能开始做了。……专注在重要的事情上:运动、控制、胜利失败条件,游戏感。低技术性

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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首先调式先确定好,在开始把节奏给整明白,然后和声铺好选择用哪个乐器铺底和声,然后在开始用一些乐器节奏……然后我给电吉他调制了特殊的效果让它带有颗粒感,正好符合这个音乐电吉他走的就是一些点缀性的东西,其实这就是设计点缀是很重要的加不加效果很明显这首音乐一共是……2分钟但是一分钟过后,剧情是这样的后面好像是赛车升级了,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么

传奇英雄(Legendary Heroes)

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来自各个宇宙的英雄被召唤来展示他们的力量并证明哪个团队是最好的!…… 10 个不同的英雄一起玩,每个英雄都有 4 种特殊能力

老生常谈,聊聊 Switch

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把家底儿这么全抖出来是想说明一个问题:对于我来说,哪个平台不重要,游戏最重要。……剧情深深地吸引了我,就算不好玩也要玩下去再比如说那些真正的老猎人,PSP上的《怪物猎人2G》入坑后,哪个平台上有新作就买哪个平台……画面的极限在哪里呢?

精灵之息:草稿箱3

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横版动作中美术是最大的工作量,而且貌似没有哪个牛逼的独立游戏制作人是不会美术的(即使ut和baba is……初阶段,“完成”比什么都重要2021.12.21折腾一整天的毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动把……shader升级urp为什么要把时间浪费在这上面啊- -而且urp到底要怎么背景模糊= =?

前程似锦(Excellent Expectations)

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前程似锦是一款温暖治愈充满正能量的游戏,天真单纯,与人为善,绝不会讽刺影射他人。……,你需要从APP中得到的信息里提炼出关键词,然后在搜索引擎中搜索这些关键词才能得到另一部分重要信息。……作者的话我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格

版本:Early Access


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